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心动新MMO《RO:守爱2》:重拾爱与勇气,挑战开放世界新高度

2025-07-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在九年的时间跨度后,心动公司再次拾起爱与勇气,重新踏上了一段充满挑战的旅程。2016年冬天,心动在上海交响乐团音乐厅举办了一场盛大的《仙境传说》(RO)主题音乐会,并宣布了《仙境传说RO:守护永恒的爱》(简称《RO:守爱1》)的发布计划。当时的心动正挣扎于页游向手游的转型中,TapTap也刚起步,上市似乎遥不可及。但为了获得这个备受瞩目的IP,心动不惜花费6000万。

在发布会上,心动CEO黄一孟自豪地介绍了游戏的一系列创新设计,包括没有签到、没有主线任务、单一货币和全球同服等,他宣称这款游戏与市面上的其他国产MMO截然不同。制作人邢万里在介绍游戏功能时,甚至表示要让玩家在游戏中“早恋”。这一幕不仅让在场的媒体和玩家感到惊讶,也让初入行的游戏评论员葡萄君印象深刻,他第一次意识到手游发布会可以如此浪漫和富有艺术感。

然而,理想与现实总是存在差距。《RO:守爱1》上线后,面对市场的种种挑战,团队不得不做出一些妥协和修改。尽管这款游戏至今仍是心动流水最高的自研产品,但它也留下了不少遗憾。

时间来到2024年,黄一孟和邢万里在回顾那场发布会时,自嘲当年的年轻和无知,但同时也承诺,今年年底首测的MMO新作《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(简称《RO:守爱2》)将超越当年的承诺,成为一款真正与众不同的游戏。黄一孟表示,这款游戏绝对不会是市面上那些“妖艳贱货”。

据黄一孟回忆,《RO:守爱2》立项时,正是心动资金最紧张的时候。2023年底,心动已经连续亏损了三年,黄一孟不得不精打细算,确保每个项目都能有足够的资金支持。而对于邢万里来说,老项目的下滑和团队的低谷期也迫使他寻找新的突破点。于是,他们决定再次深入挖掘RO这个IP的潜力,打造一款全新的游戏。

在开发过程中,团队面临了诸多挑战。由于RO原本是一个俯视角的游戏,很多场景和怪物都存在于玩家的想象中,没有具体的3D模型。因此,在将游戏转变为第一人称视角时,团队不得不花费大量时间进行“脑补”,将那些只存在于记忆中的事物具象化。经过不懈的努力,团队最终制作出了一个令人惊艳的Demo,赢得了内部同事的认可和支持。

《RO:守爱2》在继承前作优点的同时,也进行了诸多创新。团队希望这款游戏能够给玩家带来“熟悉又新鲜”的感觉。为了实现这一目标,他们在游戏场景、角色动作、社交系统等方面都进行了精心设计。例如,玩家可以直接跳入水下探索海底世界,感受与地面完全不同的风景;在拍照时,玩家可以做出各种表情和动作,与同伴进行眼神交流;在社交地图上,游戏会匹配玩家一起参与各种活动,即使是独狼玩家也有机会享受邂逅的乐趣。

《RO:守爱2》还延续了前作的“有爱”特质。柔和的色彩、儿童比例的角色以及丰富的细节动作都让玩家感受到一种过家家的温馨氛围。邢万里表示,他们希望游戏足够“生活化”,让玩家在游戏中找到归属感和幸福感。

在货币系统方面,《RO:守爱2》再次尝试了十年前失败的“单一货币”设计。团队认为,这种设计能够鼓励玩家间的经济流通,让大多数交易发生在玩家之间而非直接向官方购买。虽然这种做法存在一定的风险和挑战,但团队相信他们有足够的经验和手段来应对这些问题。

对于心动来说,《RO:守爱2》不仅是一款新游戏,更是公司文化和价值观的体现。黄一孟表示,爱与勇气是心动文化的底色。他们不喜欢打打杀杀和大翅膀的炫酷风格,而是更喜欢有生活气息和浪漫氛围的游戏。正是这种对爱与勇气的坚持和追求,让心动能够在九年后再次拾起这个IP,并打造出一款真正与众不同的游戏。