在东京电玩展2025的舞台上,科乐美为旗下心理恐怖游戏新作《寂静岭f》举办了特别活动。这款于9月25日正式发售的作品,将故事背景设定在1960年代的日本,试图通过“和风100%”的呈现方式,重塑系列原有的日式恐怖基因。
制作人冈本基与剧本作家龙骑士07在活动中展开对谈。冈本基透露,系列此前虽融合了“日式恐怖本质”与“西洋恐怖精髓”,但随着作品迭代,日式元素逐渐弱化。此次开发团队以“纯粹和风”为目标,试图通过场景设计、角色塑造与叙事手法,还原日本60年代特有的文化氛围。他以游戏中两位“雏子”对峙的场景为例,指出动作捕捉录制因演员缺乏游戏演出经验而面临挑战,同时如何将龙骑士07构建的复杂世界观转化为可交互的游戏画面,也成为开发过程中的核心难点。
因身体原因未能到场的作曲家山冈晃通过书面寄语表达创作理念。他强调,此次音乐设计不仅注重“希望在玩家心中留下怎样的余韵”,更尝试突破传统和风表达的框架,通过旋律与音效的融合,让海外玩家与日本玩家产生同等的情感共鸣。这种对“文化共鸣”的追求,成为团队在视觉与听觉层面统一风格的关键。
龙骑士07则从叙事角度分享了突破性尝试。他表示,此次创作并非为恐怖游戏编写剧本,而是先构建完整的故事框架,再从中提取出恐怖的片段。这种“先故事后恐怖”的手法,使游戏的多结局设计更具深度——所有结局均代表主角雏子可能的人生选择,不存在“真结局”或“坏结局”。玩家对不同结局的评判,将基于自身价值观产生差异,而这种差异正是《寂静岭》系列希望传递的深层主题。