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《怪物猎人物语3》主创畅谈:以全新设计理念,开启RPG风怪物猎人新篇

2025-10-07来源:互联网编辑:瑞雪

在TGS 2025展会期间,《怪物猎人物语3:命运双龙》的试玩版引发了玩家群体的广泛关注。这款将于2026年3月13日登陆Switch 2、PS5、Xbox及Steam平台的RPG新作,通过试玩体验与开发者访谈,向外界展现了其作为系列第三部的创新方向。

制作团队在访谈中明确表示,本作将延续"骑士与怪物共存"的核心主题。制作人辻本良三透露,尽管会加入太刀这一新武器类型,但不会扩展更多武器种类或设计系列独占武器。这种选择源于开发团队希望将资源集中在深化骑士与怪物羁绊的玩法上,而非模仿动作系列中猎人的战斗风格。总监大黒健二进一步解释,通过"Athletic Ride"系统,玩家可无缝切换随行兽翻越复杂地形,这种设计旨在消除前作中通过菜单切换的割裂感,实现"即想即用"的沉浸体验。

在叙事层面,本作构建了独立于前作的时间线。主策划若原大資说明,故事发生在二代结局200多年后,展现了一个组织架构更成熟的骑士社会。主角作为亚兹拉尔王国的王子兼巡林队长,将在国家责任与怪物保护使命间寻找平衡。这种成长型叙事通过"石化现象"危机展开,玩家将见证主角从履行双重职责到突破认知局限的转变过程。

战斗系统迎来了重大革新。开发团队在保留"力量-速度-技巧"猜拳克制机制的基础上,引入了"龙气槽"与"同步连击"系统。玩家需通过破坏怪物特定部位削弱龙气槽,当其归零时可触发与随行兽的联合攻击。这种设计不仅解决了前作战斗单调的问题,更通过"破坏部位-触发连击-骑乘施技"的循环,构建出策略性与爽快感并存的战斗节奏。新登场的怪物将带来全新羁绊技,而旧有怪物的技能演出也进行了全面升级。

视觉风格方面,本作从卡通渲染转向更接近本传的写实画风。这种转变与故事基调的成熟化密切相关,开发团队希望营造出"青年漫画"或"剧场版动画"的质感。伴随画风调整的还有角色阵容的更新,前作人气角色纳比露被新吉祥物鲁迪取代,后者将作为随从骑士支持新主角的冒险。

对于系列核心的怪物生态,本作引入了"凶异化现象"设定。受到该现象影响的怪物会获得强化能力,其厄石化部位成为战斗中的关键目标。这种设计既延续了初代狂龙化的生态危机主题,又通过部位破坏机制为战斗增添了策略维度。开发者强调,所有设计调整都服务于"打造更具RPG感的怪物猎人"这一核心目标,即便未接触前作的玩家也能无缝体验。

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