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对话创梦天地CEO陈湘宇:卡拉彼丘突围后,自研之路如何继续前行?

2026-02-02来源:互联网编辑:瑞雪

卡拉彼丘手游公测满百日之际,这款融合二次元与射击元素的产品引发了行业对差异化赛道的深度探讨。尽管市场成绩尚未达到头部水平,但其通过角色运营构建IP生态的路径,为中小厂商提供了突破性思路。创梦天地CEO陈湘宇在接受专访时透露,手游上线后端游用户活跃度提升23%,印证了多端协同的战略价值。

在角色塑造层面,千代、香奈美等高人气角色展现出跨平台影响力。香奈美2024年初在B站发布的个人单曲累计播放量突破150万次,其主题宿舍更新后,手游用户日均停留时长增加17分钟。即将上线的春节版本角色"汐"更是在预告阶段就登上微博游戏热搜榜,这种角色先行策略有效降低了用户获取成本。陈湘宇强调:"创梦的本质是角色公司,游戏只是载体,未来可能推出美少女赛车等衍生形态。"

研发过程中,团队经历了从观点驱动到数据驱动的转型阵痛。初期因产能不足导致用户流失率偏高,通过建立财务管控模型,将资源集中投入角色管线、核心玩法迭代等关键领域,使次月留存率提升12个百分点。陈湘宇透露,PC端创意工坊用户生成内容已超过2.3万条,这种UGC生态为后续大地图开发提供了数据支撑。

面对自研转型挑战,创梦天地展现出独特的决策逻辑。陈湘宇坦言,公司曾因并购自研团队管理失误计提20亿减值,但坚持差异化战略的决心从未动摇。"当行业都在追逐开放世界时,我们选择深耕二次元射击这个细分领域,事实证明用户需求比想象中更旺盛。"这种逆向思维在角色运营中同样体现,休息室玩法虽未上线,但通过角色故事站提前布局,已积累超50万篇用户创作的同人小说。

多端协同战略正在显现成效。手游上线后,端游用户日均消息量增长34%,公屏聊天活跃度提升41%。这种生态反哺效应使团队更有信心推进全球化布局,日韩市场已实现单月流水破千万,欧美版本正在调整角色美术风格以适应当地审美。陈湘宇表示:"未来三年,创梦将围绕香奈美等核心IP构建跨品类产品矩阵,让角色价值突破游戏边界。"

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