春节的钟声敲响,团圆与喜庆的氛围弥漫在每个角落。当大多数人沉浸在节日的放松与团聚中时,有一群《我的世界》(Minecraft,简称MC)的地图创作者却迎来了属于他们的“创作黄金期”。他们以兴趣为驱动,在虚拟世界中搭建梦想,用方块构建出一个个充满创意与故事的场景。
在上海一家游戏公司担任策划的棍子,春节期间回到了家乡。他利用这段假期,全身心投入到开放世界RPG地图《卡塞蒂亚大陆》的开发中。这个项目始于2014年,至今仍在持续完善。棍子表示,制作地图的初衷很简单——有好想法却不让别人体验,实在可惜。他高中时便开始接触MC地图开发,认为这款游戏上手门槛不高,适合实现创意。尽管实际投入制作的时间只有两三年,但《卡塞蒂亚大陆》以其规范的西幻风格和剧情驱动的玩法脱颖而出。地图中的任务设计充满分支,例如“诺曼顿王国”的某个任务有三种触发方式,不同选择会影响对话、任务奖励和结局。棍子还引入了悬疑剧情,让玩家通过探索发现隐藏的凶杀案真相,从而降低最终Boss的难度。他强调,设计的“可信度”至关重要,剧情、任务逻辑和关卡设计都要自洽,避免出格。
蓝耀是《MC》基岩版制作组“回声工作室”的核心成员,同时也是一名游戏策划。春节假期,她回到老家,为PvP地图《超级职业战争零号计划》(简称《职业战争》)筹备重大更新。这张地图以超能力和多职业对战为特色,类似《守望先锋》。蓝耀和团队重新调整了设计方向,突出“职业”特色,缩短技能CD,重做老角色,并推出独特的新角色。例如,“风暴船长”可以制造水域并投掷船锚,“白骑士”拥有两秒无敌和无敌剑气,“查尔斯”则依靠连招打伤害,拥有六种技能,能在空中释放大招。蓝耀喜欢设计“猎奇”但平衡的角色,让不同偏好的玩家都能找到乐趣。她提到,玩家常研发出意想不到的战术,比如“游侠”本应打连招,却被玩家用来“阴人”。这种创意正是地图活跃的体现。目前,《职业战争》已有20多个角色,每个都有专属建模、技能特效和持刀姿势,部分武器还能变形。
匠灵工作室的主创Feast刚结束留学的新学期,春节期间在家推进奇幻项目“余晖”的新内容。这个项目耗时近六年,构建了一个庞大的宇宙,结合非盈利地图和世界观设定。2021年发布的衍生地图《余晖:最后的铁骑》(简称《铁骑》)以“侵略与反抗”为主题,讲述了一个强大帝国入侵科技魔法双落后大陆的故事。玩家扮演男主“爱德华”,在寻找女主“拉瑟拉”的过程中,逐步揭开入侵背后的秘密。《铁骑》发布后热度颇高,后续更新中加入了精细的NPC动作、多阶段Boss战和沉浸式锻造系统。然而,Feast最终决定推倒重来,打造全新的“余晖”。新作将加入开放世界和多人联机要素,故事发生在《铁骑》所在大陆南边的沙漠“寂域”。当地人以智慧和坚韧对抗自然,建立城邦,延续文明。主角将介入一场颠覆城邦的阴谋,发掘沙漠下的骇人秘辛。Feast受《艾尔登法环:黑夜君临》和《ARC Raiders》启发,希望将快节奏玩法与深度剧情融合,平衡设计与现实的差距。
春节对MC地图创作者而言,不仅是休息的时刻,更是灵感迸发、作品推进的关键节点。他们用热爱与坚持,在虚拟世界中耕耘,让梦想照进现实。



