暴雪娱乐近日正式揭晓了《守望先锋》的全新衍生手游——《守望先锋:突袭》(Overwatch: Rush)。与端游的3D射击体验不同,这款新作采用了俯视角双摇杆射击的玩法,为玩家带来了截然不同的游戏感受。
在暴雪公布的实机演示视频中,猎空、死神、士兵76等经典角色悉数登场,美术风格也高度还原了端游的设计。然而,最引人注目的变化莫过于游戏视角的转变。从3D到2D的转换,意味着玩家不再需要处理复杂的空间机动和瞄准跟枪,而是专注于2D平面上的信息处理和策略运用。
除了视角的变革,《守望先锋:突袭》在团战规模上也进行了调整。相较于端游的5v5对战,手游中的团战缩减为4v4,进一步体现了其轻量化的设计理念。这种变化使得游戏节奏更加紧凑,同时也降低了操作门槛,让更多玩家能够轻松上手。
对于这一玩法上的彻底改动,玩家们的反应褒贬不一。部分玩家对这种颠覆性的创新表示担忧,认为可能会失去原作的精髓;但也有不少玩家表示理解,认为手游平台上的操作限制使得这种简化成为必要之举。毕竟,在移动设备上复刻端游的高操作频率,对于玩家来说确实是一项不小的挑战。
据暴雪透露,《守望先锋:突袭》由一支独立于Team 4的专属团队研发,主要由暴雪巴塞罗那工作室主导。这支团队拥有丰富的移动端开发经验,致力于为移动设备量身定制这款新游戏。这样的安排也体现了暴雪对于手游市场的重视,以及对于不同平台游戏体验的差异化思考。
值得一提的是,暴雪在开发手游的过程中也吸取了之前的教训。此前,《暗黑破坏神:不朽》在早期就遭遇了不少公关危机,暴雪时任总裁J.Allen Brack曾公开承认从中汲取了“大量的教训”。他反思公司当时最大的失误,就是没向玩家清楚强调“PC游戏永远是暴雪的核心”。为了避免重蹈覆辙,暴雪此次在宣传《守望先锋:突袭》时,也特别强调了手游与端游的独立性,以消除玩家的顾虑。
目前,《守望先锋:突袭》仍处于早期开发阶段,距离正式上线还有一段时间。在这期间,游戏可能会经历多次迭代和优化,最终呈现给玩家的面貌也充满了不确定性。不过,对于暴雪玩家来说,他们或许更期待的是,这款俯视角手游能否为暴雪带来新的活力,甚至能否成为拯救《风暴英雄》等老游戏的契机。