当玩家还在讨论二次元游戏(二游)是否陷入创新瓶颈时,完美世界旗下Hotta Studio研发的《异环》用一记“第一人称视角”的组合拳,在二游市场掀起新的波澜。这款宣布将于4月23日开启国服公测的都市开放世界二游,凭借跨PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PS5六平台的同步上线,以及三测期间公布的超千字优化清单,迅速成为行业焦点。
第一人称视角的加入,并非简单的“机位调整”。据开发团队透露,这一改动源于二测期间玩家对“沉浸感不足”的反馈。最初被视为BUG的第一人称视角,在测试中意外展现出独特的叙事潜力——当玩家以角色视角穿梭于都市怪谈场景时,灵异任务的氛围渲染力显著提升,监狱劳改等支线任务的代入感也突破传统二游框架。这种“意外之喜”促使团队决定将第一人称作为核心功能保留,而非临时补丁。
从技术实现层面看,第一人称的引入堪称“牵一发而动全身”。参考《GTA5》开发团队为添加第一人称模式耗时数年修复上万个BUG的经验,《异环》团队选择了一条折中路线:非战斗场景采用第一人称视角增强沉浸感,战斗时自动切换至第三人称以避免眩晕问题。这种设计既保留了角色展示需求,又通过视角切换创造差异化体验——例如在同居系统中,玩家可切换视角欣赏角色家居装扮,或在牵手交互时触发第一人称特写镜头。
市场数据印证了这一创新的市场潜力。三测期间,《异环》在Taptap平台预约量突破522万,连续两年蝉联“最受期待游戏”榜单,评分从8.9分逆势升至9分。更值得关注的是,其预约用户中超过60%为传统二游核心玩家,这表明第一人称视角成功吸引了追求新鲜体验的硬核用户群体。
行业观察人士指出,《异环》的突破性尝试,折射出二游市场正在经历的深层变革。自《原神》奠定开放世界基础后,多数产品陷入“大而空”的同质化竞争,通过堆砌地图广度和重复任务维持运营。而2025年二次元移动游戏市场收入同比下滑3.64%、多款产品停服停更的现状,更暴露出传统商业化模式的疲态。在此背景下,《异环》选择从视角革新切入,本质上是对“玩家与角色关系”的重构——当第一人称视角模糊了玩家与主角的界限,角色情感联结的建立方式也将发生根本性变化。
这种变革在技术实现与商业逻辑间寻求平衡。开发团队透露,为适配第一人称视角,团队重新制作了2000余个角色动作模组,优化了近战攻击的轨迹判定系统,并针对都市怪谈题材设计了动态视野遮挡机制。而在商业化层面,第一人称视角带来的沉浸感提升,有望增强玩家对角色皮肤的付费意愿——测试数据显示,拥有第一人称特写镜头的皮肤销量较传统皮肤高出40%。
当《无限大》《望月》《虚环》等2026年待发产品纷纷打出“突破框架”的口号时,《异环》已用实际测试数据证明:二游的创新并非需要颠覆性技术,关键在于对玩家核心需求的精准把握。从二测BUG到三测核心功能,第一人称视角的逆袭故事,或许正预示着二游市场即将迎来新的竞争维度——当所有产品都在比拼画面精度时,真正的差异化可能藏在视角切换的0.1秒延迟里。
