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《无期迷途》四周年专访:小团队“死磕内容”
在二次元手游市场竞争愈发激烈的当下,《无期迷途》凭借独特的“死磕内容”策略,在运营四年后依然保持着强劲的生命力。这款游戏通过持续创新和深度内容挖掘,不仅在四周年庆典上取得了游戏畅销榜前10、游戏榜第9的优异成绩,更在玩家群体中树立了鲜明的品牌形象。

2026-08-16

《漫威斗魂》首周销量约48.5万份
Alinea Analytics 分析师里斯·埃利奥特近日在社交平台 X 上透露,《漫威斗魂》游戏首发周销量表现亮眼,包含 PC 与 PS5 平台在内共售出约 48.5 万份。其中,PS5 平台贡献了 74% 的销量,PC 平台占比 26%。埃利奥特分析称,格斗游戏在主机平台受众更广,且 PC 版发售初期存在性能优化问题,若这些问题得到解决,首周销量有望突破 100 万份。

2026-08-14

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