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摸着抖音过河,快手瞄上“肉鸽”,新战场怎么打?

2024-10-15来源:ITBEAR编辑:瑞雪

快手近期将“肉鸽”游戏作为其新的主攻方向,这一策略似乎正逐渐显现成效。其旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》已宣布全平台预约人数突破800万,这无疑得益于快手短视频平台的助力。

“肉鸽”一词源于Roguelike游戏的开创者《Rogue》,此类游戏以随机性为核心特点,包括随机生成的环境、角色死亡后游戏重置等机制。

《无尽梦回》以其“14亿人共通梦境”的独特题材,结合了多角色动作与肉鸽元素,尽管其外观偏向二次元,但项目组更强调其“动作肉鸽”的标签,注重玩法而非剧情或美术。

这款游戏因其与知名独立游戏《黑帝斯》的相似性,而被玩家戏称为童话版的《黑帝斯》。这一现象也反映了肉鸽游戏在国内的逐渐兴起,成为了一种趋势。

肉鸽游戏因其能够带来新颖的游戏体验,正被越来越多的手游所采纳,如《英雄联盟》和《无尽拉格朗日》等。而二次元游戏《明日方舟》也持续更新其肉鸽玩法,使其成为常驻内容。

快手通过“弹指宇宙”推出的四款游戏产品,正在改变其作为短视频平台的传统印象。其中还包括一款水墨风的三国策略游戏,以及知名网文IP《诡秘之主》的授权改编手游。这一系列动作标志着快手在游戏业务上的新突破。

选择肉鸽作为突破口,快手显然是在尝试通过一种实用主义的策略进入游戏市场,而非寻求颠覆式的创新。这一策略既符合快手一贯的跟进与差异化路线,也借鉴了字节游戏此前经验教训。

肉鸽游戏的随机性和多样性为玩家带来了全新的游戏体验,有助于快手快速进入游戏市场。然而,要在众多肉鸽游戏中脱颖而出,避免玩家疲劳,仍需要游戏研运团队展现出强大的创新能力。

尽管快手拥有短视频平台带来的天然流量优势,但若没有真正独特的爆款游戏,其仍难以摆脱流量平台的标签,成为真正的游戏公司。

目前,快手虽已获得游戏市场的入场券,但要真正进入游戏行业的中腰部,仍有很长的路要走。要成为像腾讯那样拥有强力爆款游戏的大厂,快手或许还需要在游戏创新上找到突破口,实现品类颠覆。然而,这一路径并非易事,需要更多的策略与努力。

快手的游戏之路,既有机遇也有挑战。如何在跟风与差异化之间找到平衡,将决定其能否在游戏领域走得更远。

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