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《万物契约》大规模裁员,制作人曾誓不抽卡卖数值,今转单机路能否成功?

2025-01-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,游戏圈内传出了一则令人震惊的消息,关于《万物契约》工作室的大规模裁员风波成为了游戏媒体关注的焦点。

据游戏媒体“竞核”报道,该工作室的团队规模已从原先的120多人锐减至仅20人左右。然而,“手游那点事”在联系官方后对此进行了辟谣,称裁撤人数达90%以上的说法不实。同时,笔者也向叠纸公司求证,得到了“没有全裁这么夸张”的回复。但即便按照“竞核”的极端值计算,裁撤比例也并未达到90%以上。

《万物契约》由TiosWorks工作室开发,制作人杨洋曾在巨人网络旗下开发过备受好评的魂类动作游戏《帕斯卡契约》。2021年,TiosWorks转投叠纸旗下,当时叠纸通过展示《百面千相》的游戏demo,向杨洋团队展示了其制作硬核游戏的决心,成功吸引了杨洋团队的加入。

值得注意的是,《万物契约》曾在2024年夏天亮相北京游戏展会,并获得了玩家的广泛好评。在展会现场,面对主持人关于游戏角色获取方式的提问,杨洋发表了激动人心的言论,坚决表示不会采用抽卡形式,也不会卖数值,游戏行业不应该是这个“操行”。

然而,尽管杨洋曾做出如此坚定的承诺,但《万物契约》作为一款三端互通的免费游戏,仍然让部分玩家对其能否履行诺言表示担忧。毕竟,在当下的游戏市场中,免费游戏往往伴随着各种付费陷阱和“坑钱”手段。

回顾游戏行业的发展历程,不难发现,“游戏免费、道具收费”的商业模式曾一度大行其道。这种模式下,游戏本身并不直接售卖内容,而是通过售卖付费者的特权来盈利。久而久之,这种商业模式导致了游戏内容的同质化和玩家体验的下降。

杨洋的粗话不仅让人想起了过去游戏行业的种种乱象,也让人对当下游戏市场的未来产生了更多的思考。在持续运营的游戏中,如何平衡玩家的体验和游戏的盈利成为了一个亟待解决的问题。而买断制游戏则因为其“一手交钱、一手交货”的特点,更容易获得玩家的信任和喜爱。

尽管《万物契约》的裁员风波让不少玩家感到失望和担忧,但叠纸公司表示将全力投入高品质单机游戏开发的赛道。对于《万物契约》来说,未来半年将是其能否重振旗鼓、赢得玩家信任的关键时期。

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