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2024年游戏报告:玩家更爱老游戏,新作市场面临挑战

2025-03-24来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近期举办的游戏开发者大会上,知名游戏市场研究机构Newzoo揭示了其最新年度游戏行业报告的精髓。这份报告深入剖析了2024年玩家在游戏消费与游玩习惯上的变化趋势,其中一项核心发现尤为引人关注:老游戏依旧牢牢占据玩家的主要游玩时间。

数据显示,在2024年,玩家投入于老游戏的时间比例显著高于新游戏。以PC平台为例,67%的总游玩时长被老游戏占据,这些游戏大多已发行超过六年。在这一群体中,《反恐精英》系列、《英雄联盟》、《Roblox》、《DOTA2》以及《堡垒之夜》等经典作品脱颖而出,成为玩家们的最爱。相比之下,仅有8%的时间被用于体验当年新发行的游戏,而2至5年前发行的游戏则占据了25%的游玩时长。

尽管主机游戏平台的情况略有不同,但老游戏的影响力同样不容小觑。在PlayStation平台上,发行超过六年的游戏占据了44%的游玩时间;而在Xbox平台上,这一比例更是攀升至49%。值得注意的是,两个平台均有15%的时间被用于体验2024年新发行的游戏。

报告还指出,尽管玩家的整体游玩时长在持续增长,但这一增长主要集中于AAA级别游戏。在Steam、PlayStation和Xbox平台上,每位玩家平均游玩的游戏数量分别为10款、10款和9款。但这一统计标准颇为严格,只有当玩家在每款游戏上至少投入两小时的时间,才会被计入其总游玩游戏数量。这一现象表明,玩家的游戏习惯正逐渐趋向于集中在少数几款游戏上,这无疑为新游戏的市场推广带来了更大的挑战。

在收入方面,报告同样揭示了主机游戏市场的变化。2024年全年,主机游戏的全价游戏收入总计约为199亿美元,较2023年下降了14%。Newzoo分析认为,这一降幅主要归因于2024年缺乏像2023年那样具有强大市场号召力的重磅游戏。2023年,《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠 3》、《博德之门 3》以及《超级马力欧兄弟:奇迹》等作品的推出,极大地推动了当年的游戏市场收入增长。

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