近日,备受期待的《宝可梦传说 Z-A》正式宣布将于10月16日面市,这款新作将重拾经典的游戏元素——战斗外的中毒伤害机制。这一机制的回归,无疑为系列粉丝带来了全新的挑战与期待。
在宝可梦的世界里,异常状态一直是战斗策略的重要组成部分。中毒与灼伤等状态能够持续削减对手的HP,而睡眠、麻痹和冰冻等状态则会限制宝可梦的行动能力。传统的解毒手段,如解毒药、万能药以及宝可梦中心的治疗服务,将继续在游戏中发挥作用,帮助训练家们恢复宝可梦的健康。
据现场试玩的训练家@MunchingOrange透露,《宝可梦传说 Z-A》中的中毒状态将在战斗结束后继续生效。这一细节的发现,迅速在社交媒体上引发了热议。在他的试玩视频中,可以清晰地看到中毒状态下的电龙和小箭雀,在战斗结束后每3秒损失1点HP,但这一伤害并不会直接导致宝可梦濒死。
视频还展示了另一个重要的游戏机制:精灵球中的宝可梦不会受到战斗外的中毒伤害,只有场上活跃的宝可梦才会受到影响。这一设定既保留了中毒状态的挑战性,又避免了玩家在非战斗状态下过度损失宝可梦的风险。
值得注意的是,这是自《宝可梦黑/白》以来,中毒状态首次在战斗外持续生效。在早期的宝可梦作品中,如《红/绿》等版本,中毒状态甚至可能导致宝可梦濒死,并伴随屏幕上的特效提示。此次《宝可梦传说 Z-A》的回归,无疑是对这一系列经典元素的致敬与创新。
目前,关于灼伤状态是否同样适用于战斗外扣血机制,官方尚未给出明确答复。而鉴于本作以重构的密阿雷市为背景,游戏还可能对更多机制进行调整和优化。对于宝可梦系列的忠实粉丝来说,这无疑是一个值得期待的惊喜。