在2025年东京电玩展期间,网易旗下都市开放世界RPG《无限大》凭借全新玩法预告引发全球玩家热议。这款尚未正式上线的作品不仅在国内游戏圈掀起讨论热潮,更在日本市场收获大量关注,其融合多元玩法的创新设计成为核心看点。
日本知名游戏博主Yanagi在试玩后用"混合体"形容这款作品:他将画面表现比作顶级3A大作,立体移动机制类比《蜘蛛侠》的绳索穿梭,战斗系统与《如龙》系列相似的清版格斗模式,而罪案题材的剧情架构则带有《如龙》式江湖气息,整体氛围营造则让人联想到《GTA》的开放世界自由度。这种跨类型融合的设计策略,恰好击中了日本玩家对动作游戏与开放世界的双重偏好。
从已曝光的实机画面看,游戏构建的赛博都市充满动态细节:主角可借助特殊装置在摩天楼群间高速滑翔,战斗中能切换近战武器与能量攻击,剧情过场则通过多视角叙事展现涉及科技犯罪的阴谋线。服装定制系统支持玩家自由搭配角色外观,室内装饰功能允许个性化布置安全屋,载具系统包含悬浮摩托等未来感交通工具。
针对商业化模式,网易明确表示将摒弃角色抽卡机制,转而通过外观类内容实现盈利。服装、载具皮肤、室内装饰等非数值向道具成为主要付费点,这种"为爱付费"的设计获得玩家普遍认可。推特上有日本玩家评论:"终于有3A级免费游戏不靠抽卡骗钱了",也有玩家担忧高配置需求可能限制受众规模。
技术层面,游戏采用虚幻5引擎打造的动态光影与物理破坏系统,对硬件性能要求较高。部分玩家在论坛指出,若无法覆盖中低端设备用户,仅依赖核心玩家群体支撑外观销售,可能影响长期运营稳定性。这种"反抽卡"的商业模式能否在免费游戏市场立足,将成为《无限大》面临的首要考验。