对于资深二次元爱好者而言,“东方Project”这个名字早已耳熟能详。这个系列在同人创作领域一直保持着旺盛的生命力,从漫画、音乐到cosplay,各类作品层出不穷。近年来,基于“东方Project”的二次同人游戏也如雨后春笋般涌现。其中,《胡言山的魔理沙》以其独特的玩法和角色设定吸引了众多玩家的目光。这款游戏融合了“东方”“跑团”“解谜”三大元素,并选取了灵梦、魔理沙以及红魔馆的经典角色,为玩家带来了一场别开生面的冒险。
《胡言山的魔理沙》由Alliance Arts Inc.开发,云豹娱乐发行,将于2025年9月19日登陆Nintendo Switch和Steam平台。作为一款带有跑团要素的RPG,游戏将棋盘与角色行走巧妙结合,棋盘被命名为“故事书”,玩家控制的灵梦则是棋盘上的主角。敌人和NPC则以纸板造型呈现,别具一格。在棋盘外,玩家将与红魔馆的蕾米莉亚、芙兰朵露、十六夜咲夜、帕秋莉四位人气角色一同观看剧情发展,并聆听她们的趣味吐槽。
游戏的画面风格独具匠心,剧情全程配有旁白配音,背景音乐则由知名东方系同人音乐社团RD-Sounds(凋叶棕)操刀。许多曲目改编自东方系列原曲,例如灵梦行动时的BGM改编自《少女绮想曲》,与第一章BOSS“魔理沙的虚影”战斗时则播放改编自《恋色Master Spark》的音乐。每章末的精美插画也让人忍不住截图保存。
在玩法设计上,《胡言山的魔理沙》以解谜为核心,每章都设有独特的解谜机制。例如,第一章需要玩家通过阅读书籍切换灵梦的“轻盈”或“沉重”状态,以应对不同的障碍。遇到大坑时,需保持“轻盈的心”让飞书带灵梦跨越;遇到相扑兔子拦路时,则需切换为“沉重的心”进行战斗。第二章的解谜机制更加复杂,玩家需要操控三队不同功能的情侣来解开谜题,如骆驼情侣可说服敌人减少战斗消耗,灯神敌人可在“猫身人面像”之间传送,义贼情侣则能让灵梦不被敌人发现。
游戏的UI设计简洁明了,画面大部分区域为灵梦行动的布景,剧情、选项与战斗菜单则呈现在右侧的“书”上。玩家可随时查看灵梦持有的骰子、道具、角色状态以及“书”外角色的影响力。小地图功能也十分实用,不仅显示玩家当前位置,还会标注机关、场景状态等信息。例如,在第二章的沙漠冒险中,阴阳玉代表灵梦的位置,房屋图案代表可调查点,木乃伊代表NPC,书本为存档点,龙卷风则表示当前无法通过的区域。
战斗系统是游戏的核心“跑团”部分,玩家需掷出两枚骰子,通过总点数和对应行动的判定点决定角色行动。若对结果不满意,可消耗CP点数重掷。中后期的战斗中,部分敌人需采用特定骰子组合才能击败。游戏提供了十几种骰子,部分骰子具有特殊功能,如消除敌人“点数无效”Debuff或让当前点数乘以倍率。如何策略性地使用这些骰子,成为玩家需要仔细考虑的问题。
从实际体验来看,游戏的一周目流程约10小时,战斗和解谜都不卡关的情况下可顺利通关。虽然前期章节剧情看似散乱,但后期会有合理的解释将剧情串联起来。本作的主角是灵梦,魔理沙则作为重要NPC登场,游戏深入探讨了魔理沙的内心世界。红魔馆四人的吐槽和即时反应也十分符合角色设定,为东方系列粉丝增添了不少乐趣。
然而,游戏也存在一些不足之处。中后期的剧情需要玩家通过不断试错推进,重复的“选择选项—投掷骰子并判定点数—返回原点”流程容易让玩家感到焦躁。游戏的剧情呈线性,谜题解法单一,自由度较低,“跑团”要素主要集中在ROLL点系统上。很多时候,ROLL点后的分歧仅分为“X点以上打得过,X点以下打不过”这种简单情况,若打不过也只是灵梦单方面被扣血,缺乏战败后剧情继续推进或跳过不打的选项。红魔馆四人组的MVP奖励在实际游玩中帮助也不大,因为后期特殊骰子可通过其他渠道获取。