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《巫师4》技术演示揭秘:CDPR澄清此为引擎技术展示非实机内容

2025-06-04来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近期Epic Games举办的“State of Unreal”发布会上,备受瞩目的消息无疑是关于《巫师4》的技术演示。CD Projekt Red(CDPR)携手虚幻引擎5.6,为玩家带来了一场视觉盛宴,令众多粉丝兴奋不已。

在这场技术演示中,CDPR展示了多项前沿技术,包括metaHuman和Nanite Foliage等。视频开篇即醒目地标注了“PS5 60 光追”,这一细节立即引发了玩家们的广泛讨论。对此,CDPR迅速作出了回应。

CDPR解释道,此次演示并非游戏实机内容,而是专注于展示与虚幻引擎合作如何提升开放世界的体验。他们强调,演示中没有包含战斗、玩法或故事情节,而是聚焦于如何利用新技术快速填充人群而不影响游戏性能。这一切,都是得益于虚幻引擎的强大技术和工具。

在技术细节方面,CDPR透露了以下几点:

首先,Unreal动画框架(Unreal Animation framework)使得角色动作更加逼真,为游戏角色赋予了生动的生命力。

其次,双方共同研发的FastGeo串流技术(FastGeo Streaming)极大地提升了地图载入速度,使得游戏场景切换更加流畅自然。

再者,Nanite植被技术(Nanite Foliage)的应用,让森林和原野的细节更加密集,同时保持了卓越的游戏性能。

Mass系统(Mass system)能够轻松处理大规模且动态的NPC,为游戏世界增添了更多生动元素。

最后,ML Deformer技术的加入,为角色动画增添了更多细节,如肌肉牵动等,从视频中马匹的运动中便可窥见一斑。

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