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微软裁员近万人,力挺AI基建,游戏板块成牺牲品

2025-07-06来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,微软公司宣布了一项重大人员调整计划,约9000名员工将面临离职,这一数字约占其全球员工总数的4%。据《西雅图时报》深入报道,此次调整的核心目的在于优化公司结构,为微软在人工智能基础设施领域的巨额投资腾出空间。

报道中提到,尽管没有像近期《光环》工作室开发者所描述的那样,微软急于用AI全面取代人力,但不可否认的是,微软正积极寻求成本削减,以支持其高达800多亿美元的AI投资计划。相较于去年,这一投资额度增加了250亿美元。微软方面强调,在当前竞争日益激烈的AI领域,尤其是面对OpenAI等强劲对手的挑战,这笔投资显得尤为关键。

然而,此次调整不仅限于特定领域,其对微软游戏业务的影响同样显著。此前,微软斥巨资收购了包括《上古卷轴》系列母公司ZeniMax Media和《使命召唤》系列开发商动视暴雪在内的多家游戏巨头,旨在丰富其Game Pass订阅服务的内容。但遗憾的是,尽管投入巨大,用户增长却未能达到预期,这引发了分析师对Xbox战略选择的质疑。

尤为引人注目的是,此次裁员在游戏行业内激起了强烈反响。仅在关闭开发出高人气游戏《完美音浪》的Tango Gameworks的14个月后,微软又宣布取消了ZeniMax Online Studios备受期待的新作——《上古卷轴OL》开发商的一款在线射击刷宝游戏“黑鸟计划”。据传,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞在试玩该游戏时沉浸其中,甚至忘记了即将召开的会议。

这一系列事件似乎透露出一种微妙的信号:尽管斯宾塞个人对“黑鸟计划”抱有极高的期待,但在公司高层的战略决策下,他不得不做出艰难的选择。这款游戏原计划于2028年末发售,其开发成本之高可想而知。然而,在微软当前的战略布局中,AI领域已成为绝对的优先级。

对于广大游戏玩家和开发者而言,这一决定无疑令人感到遗憾。微软在游戏领域的这一系列动作,不仅反映了其对未来发展方向的深刻思考,也折射出行业内部在面临技术革新时的复杂与挑战。

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