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《勇者小队全灭》开发组访谈:反传统游戏设计与日本独立游戏新生态

2025-08-06来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在今年的BitSummit游戏展会上,一款名为《勇者小队已经全灭了》的游戏凭借其独特的名字和反传统的游戏设定吸引了众多目光。这款游戏不仅标题直白地预示着勇者的悲惨命运,其融合邪教僧侣、胆小勇者以及结合卡牌与快速反应事件(QTE)机制的玩法,更是让人眼前一亮。出于对这款作品的浓厚兴趣,我们有幸通过邮件采访了游戏的开发团队——デス組合。

デス組合在回复中介绍道,《勇者小队已经全灭了》是他们团队心血的结晶,每个成员都将个人的喜好与思考融入了游戏之中。玩家将扮演角色深入迷宫,从全灭的勇者小队中挑选一人,踏上返回地面的征途。在这段旅程中,玩家不仅要面对导致勇者小队覆灭的敌人,还要穿越四层危机四伏的死亡迷宫,每一步都充满挑战,稍有不慎便可能命丧当场。

团队还透露,虽然游戏从构思之初就考虑到了中文翻译的可能性,但面对庞大的文本量,这一任务无疑十分艰巨。如今,他们终于能够确定将游戏翻译成中文,并带给中国的玩家,对此他们感到非常高兴。近年来,中国游戏开发者制作的游戏在日本逐渐增多,作为经常游玩中国游戏的玩家,团队中的一位成员甚至在学生时代就与来自中国的留学生有过交集,这段经历让他对中文翻译充满了期待。

谈及游戏创作的初衷,デス組合表示,一切始于团队成员间的闲聊。在一次讨论“要不要一起做点什么”的过程中,他们决定制作这款游戏。标题“勇者小队已经全灭了”也是在剧情逐渐成型后才最终确定的。作为团队的首款作品,他们更倾向于先行动起来,而不是犹豫不决。毕竟,过多的犹豫往往会阻碍项目的启动。

在游戏中,玩家可以从勇者、魔法师、战士和僧侣四位角色中选择同伴,每位角色都拥有独特的个性和吸引力。デス組合表示,他们从一开始就希望打造一款能让玩家对某个角色产生深厚情感的游戏,而不是塑造一个让所有人都喜欢的“平均型”角色。因此,他们在设计角色时故意加入了一些“小问题”,以确保每个角色都具有鲜明的个性。同时,每个角色都有完全不同的故事线,与敌方角色和主角的互动方式也各不相同。

在开发过程中,回合制卡牌战斗系统的设计和实现面临了诸多挑战。负责系统的成员铃野借鉴了他玩过的众多游戏中的有趣元素,并进行了改编和创新。为了实现卡牌效果的多样性,他们增加了时机要素和通过“致命一击”获取卡牌的设定。对于不擅长把握时机的玩家,他们还设计了辅助判断的卡牌效果。系统的成型是一个不断扩展和完善的过程。

关于后续开发计划,デス組合表示,尽管他们知道必须排出优先级以考虑工时,但作为独立开发者,他们不想在任何方面妥协。他们打算在自己能力范围内将游戏做到最好,以避免因“这里还行就这样吧”而导致的差评。他们希望制作出一款不后悔的作品。

デス組合还分享了他们在开发中使用AI辅助编程的经验。他们主要用AI来解决程序运行时遇到的问题,而不是用于创作核心内容。AI就像一个随时可用的前辈,能够在任何时间提供检查意见,从而减少了因小错误而浪费的大量时间。

在谈到团队最自豪的成就时,デス組合表示,能够获得如此多的关注是他们引以为傲的成果。然而,这也带来了制作配得上这份关注的作品的压力。他们觉得最困难的事情之一就是确定发行商,这一过程耗费了团队好几个月的时间。尽管如此,他们还是凭借自己的冲劲和热情一路走到了现在。

最后,デス組合谈到了日本独立游戏生态的发展。他们表示,虽然不太了解具体情况,但能感受到独立游戏圈的蓬勃发展。独立游戏活动的报名情况就证明了这一点,报名人数之多让他们感到惊讶。他们认为,Vtuber、YouTuber等个人发声者的增多,以及游戏实况和视频平台的兴起,都为独立游戏的曝光和普及做出了贡献。