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《诛仙2》手游逆袭:传统MMO五年磨一剑,登顶iOS免费榜

2025-08-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在众人对大型多人在线角色扮演游戏(MMO)市场持谨慎态度的背景下,《诛仙2》手游却毅然决然地踏上了这条看似拥挤实则寂寥的道路。这款承载着经典仙侠IP与唯美画风的新作,于近日正式上线,并迅速攀升至iOS免费榜榜首,同时在多个游戏社区平台收获了7至8分的用户评价。

面对一个被普遍认为已过气的IP,以及传统MMO玩法在当下市场的挑战,《诛仙2》的成绩无疑令人刮目相看。尽管畅销榜排名尚未突显,但其采用的玩家交易抽成商业模式,预示着这是一款旨在长远发展的游戏。项目核心团队深知,唯有在时间的沉淀中,自由交易系统的潜力才能得以充分释放。

那么,究竟是何原因促使完美世界敢于投入如此之大,继续深耕MMO领域?毕竟,近年来“开放世界”已成为行业新宠,而传统MMO则似乎被贴上了“过时”的标签。《诛仙2》项目制作人大白在开发过程中,甚至一度考虑过放弃,担心公司会因项目周期过长而失去耐心。然而,经过团队内部的深入讨论,项目得以坚持并最终面世。

据大白透露,《诛仙2》立项于2019年,初衷是刷新《诛仙》IP在年轻群体中的形象。尽管市场上仙侠题材泛滥,但《诛仙》作为仙侠游戏中的佼佼者,其影响力依然不容小觑。IP累积注册用户超过1.5亿,且老产品持续吸引新用户,这为《诛仙2》提供了坚实的用户基础。

在玩法选择上,《诛仙2》并未盲目跟风“开放世界”潮流,而是坚持MMO的核心玩法。大白认为,尽管MMO赛道有所收缩,但仍有成功的机会。特别是对于完美世界而言,MMO是其擅长的领域,也是最有可能获得竞争优势的方向。他强调,国内能够制作大型MMO的公司寥寥无几,而拥有IP资源的公司更是凤毛麟角。

《诛仙2》在研发过程中,不仅面临着技术上的挑战,还经历了玩法设计的多次迭代。作为桃花源工作室首款使用虚幻引擎的项目,《诛仙2》充分利用了引擎的物理特性,为玩家提供了前所未有的时装DIY空间和战斗体验。游戏中的时装支持上下拆分,全身近百个独立分区均可自由裁剪和染色,甚至可以通过纹样功能为时装添加刺绣或改变布料图案。

《诛仙2》还引入了三大养成线——仙修、仙羽、仙枢,分别对应战斗、时装、法宝玩法。每一条养成线都相当于一款独立游戏,拥有完整的体验循环。玩家可以通过爬塔、探索、副本等方式收集素材和设计图纸,制作时装并参与拍卖或走秀PK。法宝制造过程则被具象化为一种带有Rogue元素的走格子玩法,让玩家在制造过程中体验到策略与运气的结合。

在商业化方面,《诛仙2》采用了自由交易系统,90%的数值产出交由玩家,游戏主要收益来自交易抽成。为了保持道具保值,游戏注重道具的流通性和稳定的市场供需关系。团队为此准备了大量的长线循环内容,包括不会重置数据的竞技赛季和定期的内容更新。

面对MMO市场的复苏与挑战,大白认为尽管用户数量不如以往,但MMO作为少有的非赢家通吃品类,仍拥有广阔的发展空间。他强调,MMO玩家并非消失,而是被其他社交娱乐产品分散。然而,MMO独特的社交体验和长线玩法仍能吸引并留住一部分忠实用户。

《诛仙2》作为经典服务型游戏的延续,致力于满足玩家的多样化需求。大白承认,做游戏如同赌博,无人能预测结果,但坚持尝试和创新,就有可能破解MMO市场面临的难题。他坚信,MMO远未到达终局。

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