昨日,备受期待的沉浸式第三人称动作冒险游戏《四海兄弟:故乡》正式发售,该游戏由Hangar 13工作室打造,并由2K公司发行。随着全球媒体评测的解禁,该游戏在metacritic平台上的PC版本已经收获了60家媒体的评分,目前平均分为76分,而PS5和Xbox版本的评分尚未确定。
IGN为本作打出了8分的高分,称赞其回归了《四海兄弟》系列前两部作品的线性叙事和紧密的故事驱动模式,同时在视听表现上尤为突出。游戏通过精彩的剧本和配音,以及细致的视觉设计,成功地将玩家带回到一个鲜少在游戏中呈现的年代,仿佛一台穿梭时光的机器。
然而,《四海兄弟:故乡》在玩法上并未带来太多创新。潜行玩法相对传统,第三人称掩体射击也表现平平,没有太多亮点。游戏中的环境布局允许玩家采取潜行策略逐个消灭敌人,一旦被发现则能无缝切换到正面战斗。玩家可以使用投掷硬币或瓶子来吸引敌人注意,但遗憾的是,只有部分被特别标记的瓶子可用,这种道具交互的不一致性在一定程度上破坏了游戏的沉浸感。

尽管如此,《四海兄弟:故乡》依然凭借其出色的故事叙述、引人入胜的视听效果以及精细的细节设计,赢得了不少玩家的好评。游戏中的每个场景都仿佛一幅精心绘制的画卷,带领玩家穿越回那个充满故事与传奇的年代。
