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《二重螺旋》大改抽卡体力系统,角色免费得,二游新盈利模式引热议

2025-08-27来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近日,备受瞩目的二次元游戏《二重螺旋》发布了一项令人意想不到的决定,该决定源于其在8月25日针对玩家群体进行的一次调研。此次调研聚焦于此前测试中争议不断的抽卡与体力系统,旨在收集玩家对于改进这些系统的意见和建议。

面对调研,玩家们展现出了极高的参与热情,尽管提出的方案多带有玩笑成分,如呼吁取消抽卡系统和体力系统等看似不切实际的提议。然而,《二重螺旋》官方却以一种令人惊讶的态度回应了玩家的声音。在8月26日晚的直播活动中,官方正式宣布,将采纳玩家们的“D选项”,即取消抽卡系统,改为让所有角色及其武器均可通过免费刷取获得。对于不愿花费过多时间刷取的玩家,官方也提供了商城直购的选项。与此同时,游戏的盈利模式也将转变为销售皮肤、饰品等非数值相关的内容。

针对玩家广泛吐槽的“体力限制”问题,《二重螺旋》官方同样给出了积极的回应。在直播中,官方明确表示将取消体力系统,允许玩家根据自己的时间安排自由挑战关卡。这一决定无疑进一步增强了玩家的游戏体验,尤其是在取消抽卡系统后,玩家将能够随时随地刷取心仪的角色。

这一波操作迅速在游戏玩家群体中引发了热议,原本评论数量寥寥的官方账号,一时间涌入了上千条评论。官方也借此机会,在视频标题中巧妙地融入了网络梗,与玩家形成了良好的互动。

然而,在玩家群体中也不乏担忧之声。一些玩家担心,取消抽卡系统和体力限制后,游戏可能会变得过于“肝”,导致玩家需要投入大量时间才能享受游戏的乐趣。毕竟,作为《二重螺旋》前辈的《星际战甲》就曾因极高的游戏投入要求而被玩家戏称为“要钱不要命”。对于这些担忧,具体的情况还需等待游戏正式上线后才能揭晓。

尽管《二重螺旋》的大胆改革尚未被玩家亲身体验,但这一决定已经赢得了不少玩家的支持。特别是对于那些早已对“米池”等传统二次元游戏模式感到厌倦的玩家来说,《二重螺旋》的创新尝试无疑为他们提供了新的选择。许多玩家表示,愿意成为第一批支持《二重螺旋》的玩家,共同见证这场游戏行业的变革。

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