从收入分布来看,美国市场贡献最大,玩家在移动端为游戏创造了约680万美元的收入,占总营收的66%。英国和德国分别以6%和4%的占比位列第二、第三。平台方面,iOS渠道表现突出,全球57%的移动端收入来自iOS用户,合计约580万美元。值得注意的是,iOS端下载量突破100万次,收入达到200万美元(约合人民币1424万元)。
根据iOS美区畅销榜走势,游戏在首个赛季开启时迎来单日收入峰值。AppMagic数据显示,9月12日当天收入达46万美元(约合人民币327万元),但后续呈现下滑趋势。这一表现与网易CEO丁磊在Q2财报电话会议中的观点形成呼应——他指出射击赛道是“红海市场”,用户对美术质量和玩法创新的要求极高,网易将持续投入资源,争取打造出领先产品。
网易今年在射击领域的布局不止于此。3月,该公司推出了面向主机和PC端的多人战术射击游戏《界外狂潮》,在北美市场取得一定反响。上线初期,该游戏Steam平台同时在线人数突破11万,5月更登上PlayStation北美免费榜第二位。不过,从长期数据看,其用户留存率相对较弱,后劲不足。
结合去年底的《漫威争锋》以及今年的《界外狂潮》《Destiny: Rising》,网易在射击赛道已形成多产品矩阵。尽管竞争激烈,但这些新品凭借IP背书、玩法创新和品质打磨,逐步在市场中占据一席之地,向“打造领先产品”的目标稳步迈进。