卡普空近日在接受媒体采访时,针对《生化危机9:安魂曲》的多个玩家关注点作出详细回应。制作人熊泽雅人明确否认了近期网络流传的“里昂将回归游戏”的传闻,强调所有未经官方发布的消息均不可信。他指出,在生成式技术普及的当下,非官方渠道的图像或视频真实性难以验证,团队始终以官方信息为准。
本作主角格蕾丝的设计理念围绕“脆弱性”展开,与克莱尔等经典角色形成鲜明对比。熊泽解释称,格蕾丝更易受惊的特质将带来截然不同的恐怖体验,团队希望通过这种设计探索新的恐惧表达方式。例如,她在面对敌人时的反应会更加真实,而非传统角色常见的冷静应对。
游戏视角系统方面,制作组采纳了《生化危机7》与《生化危机8:村庄》的玩家反馈。由于《生化危机8:村庄》引入第三人称后广受好评,本作从开发初期便支持第一与第三人称自由切换。熊泽透露,他个人偏好第三人称视角,而导演中西康志则更倾向第一人称,两种模式均会得到完整优化,确保玩家能根据喜好选择体验方式。
剧情设定中,来自《生化危机:爆发》系列的爱丽莎·阿什克罗夫特将作为关键角色登场。熊泽强调,玩家无需熟悉旧作即可理解故事,选择爱丽莎是因为她在浣熊市事件中具有明确的行动动机,便于构建新剧情。他同时提到,《生化危机:爆发》作为系列首款在线作品,在30周年历史中占据重要地位。
回归浣熊市这一经典场景让制作组倍感压力,但也视为难得的机遇。他们希望展现这座城市在20年后的全新面貌,通过环境细节与叙事结合,为玩家带来既熟悉又陌生的沉浸感。例如,部分标志性建筑将保留原貌,但内部结构会因事件影响发生显著变化。
关于试玩版计划,卡普空明确表示不会推出。团队认为集中资源打磨最终版本质量更为重要,因此目前没有制作demo的安排。这一决定旨在确保游戏在发售时能提供完整的体验,避免因试玩版内容与正式版差异引发玩家误解。
《生化危机9:安魂曲》定于2026年2月27日登陆PC、Xbox Series X|S、PlayStation5及Switch 2平台,支持多语言与跨平台存档功能。游戏将延续系列标志性的生存恐怖风格,同时通过新技术与设计理念探索系列未来的可能性。