近日,游戏行业迎来一则重磅消息:Unity与Epic Games正式达成深度合作,双方计划将Unity引擎引入热门游戏《堡垒之夜》,为玩家和开发者开启全新的可能性。这一举措旨在将《堡垒之夜》升级为一个“开放元宇宙”平台,让玩家不仅能与好友共同探索多样化内容,还能获得类似浏览YouTube视频般的流畅体验,甚至直接通过网页浏览内容并购买虚拟皮肤。
目前,《堡垒之夜》的生态系统相对封闭,创作者仅能使用Epic提供的工具为游戏开发内容,且难以将作品迁移至虚幻引擎或其他引擎制作的内容中。这种限制在一定程度上阻碍了创作生态的多元化发展。尽管如此,Epic此前已通过扩展游戏模式取得显著进展——例如将传统的“吃鸡”玩法升级为类似《Roblox》的综合性平台,吸引了7万名创作者加入,并发布了超过20万种体验内容。
Unity引擎的加入被视为打破这一局限的关键。据介绍,Unity编辑器拥有120万月活用户,其“一次构建、全平台适配”的特性显著降低了开发门槛。Epic正是看中这一点,选择引入Unity以进一步拓展《堡垒之夜》的跨平台兼容性。根据官方声明,未来《堡垒之夜》将不再完全由Epic独立控制,玩家可直接从游戏内跳转至其他公司开发的网页内容,而Epic将不参与具体开发、不追求直接营收,也不签署商业协议。
Unity首席执行官马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)透露,预计从明年开始,《堡垒之夜》将逐步新增基于Unity引擎开发的体验内容。这一合作不仅为开发者提供了更灵活的工具链,也可能重塑玩家与虚拟世界的互动方式——从单一游戏场景向开放、互联的元宇宙生态迈进。
