《王者荣耀》体验服迎来新一轮英雄平衡性调整,七位热门英雄的技能机制与数值迎来全面优化,部分T0级英雄遭遇针对性削弱,装备系统也同步更新。此次调整涉及射手、辅助、法师等多个职业,旨在改善当前版本的对局环境。
当前版本强势的射手敖隐成为调整重点。其副剑伤害机制重做,新增可暴击属性,引导玩家转向暴击流玩法。但核心技能伤害全面下调,以额外AD461计算,三个主动技能的伤害均被削弱。尽管副剑伤害提升,但能否弥补技能削弱仍需实战验证。值得关注的是,技能施法速度与攻速的联动效果在实测中未体现明显差异,可能需进一步观察。
辅助阵营迎来连锁调整。元流之子的辅助形态二技能新增防御塔保护机制,通过技能获得的射程提升在无兵线时仅造成10%伤害,直接限制塔外点塔的战术。射手形态的移速加成则改为动态调整,基础值从固定36点改为20-40点区间浮动,虽然满级时略有提升,但整体机动性下降。空空儿的大招机制被重做,移除改变英雄施法方向的功能,这项改动被玩家称为"最解气削弱",此前赵云等英雄因该机制频繁出现位移反向的尴尬情况。
法师阵营中,沈梦溪的调整呈现两极化。二技能移速加成持续削弱,进一步降低其前期支援能力。但大招冷却时间减少1秒,且炸弹分裂数量随技能等级提升,满级时可分裂五颗炸弹,后期爆发能力显著增强。这种"前期削弱后期加强"的调整方式,引发玩家对英雄定位的讨论。
装备系统方面,影刃迎来机制重做。被动效果不再依赖暴击触发,未暴击时仍可获得10%攻速加成,移速效果改为直接生效。虽然持续时间缩短0.5秒,但前期性价比大幅提升,或将成为更多射手的首选装备。盾山则获得矛盾性调整,被动石炮基础射程削减150点,但一技能附身炮台的回血效果增强,额外生命值加成使其在坦度方面有所提升。
蚩尤的调整相对简单,大招移速加成改为等级成长制,1-2级时移速下降,满级后与正式服持平。这项改动主要影响其前期游走能力,后期强度保持不变。此次平衡性调整涵盖英雄技能机制、数值成长、装备效果等多个维度,预计将对当前版本格局产生深远影响。

