在射击游戏市场竞争愈发激烈的当下,一款名为《Highguard》的新作凭借独特玩法吸引了众多玩家的目光。这款由《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班人马打造的作品,以“快节奏、第一人称、围绕小地图的PVP团队突袭射击”为核心,试图在众多同类游戏中开辟新径。游戏刚上线时虽遭遇口碑滑坡,但开发团队迅速调整,几轮更新后,其表现和口碑都有了明显回升。
《Highguard》上线初期,玩家反馈主要集中在游戏内容匮乏和优化不足上。不过,研发团队反应迅速,在游戏上线两周内就多次更新。2月6日,游戏第二赛季更新内容重磅推出,涵盖新英雄、新地图、新坐骑以及几十项游戏性能和设定优化。在原有8个英雄的基础上,新增了以狼为主题的新英雄埃孔。他不仅能变形成恐狼进行近战攻击,还能通过技能恐怖咆哮和释放狼灵对敌人施加恐惧效果,大大增强了机动性和团队定位。
排位模式是此次更新的另一大亮点。玩家通过赢得比赛积累排位积分,赛季结束时依据成绩获得奖励。目前排位赛仅支持3v3模式,设有青铜到超凡大师等多个段位。与传统天梯胜负方式不同,《Highguard》新的积分规则下,压倒性胜利和接近胜利等情况对积分影响不同,促使玩家在不同局势下更关注自身表现,而非单纯依赖躺赢或摆烂。
除了上述内容,研发团队还优化了近百项内容,包括界面改进、bug修复、服务器稳定性提升等。从近期表现来看,游戏流畅度和稳定性显著提升,Steam好评率也回升到44%。
《Highguard》的核心对战模式融合了MOBA和FPS元素,但更侧重FPS的即时战斗体验。游戏流程遵循“资源积累 - 装备升级 - 执行目标”的循环,双方队伍轮流担任进攻方和防守方。在地图中,玩家通过拾取宝箱和挖掘矿物获取代币,用于购买或升级武器、护甲及配件。装备提升对战斗至关重要,而游戏的终极目标是夺取“破盾器”,摧毁防守方基地的能量护盾,进而破坏墙体、安装炸弹摧毁发电器,最终赢得回合。
该游戏将传统FPS的枪法对抗与经济运营、目标攻防紧密结合。小地图的设定使遭遇战频繁爆发,从开局抢矿到中期围绕破盾器的争夺,战斗几乎不停歇。地图如“源泉”“王巢”等,虽双方基地位置略有变化,但结构不复杂,均为能快速接敌的中小型场景,且高低差优势明显,为垂直作战和战术穿插提供了空间。
游戏目前有9名不同美术风格、代表不同种族与文明的角色,每个角色都有独特的主动技能、被动技能和终极技能,从近战爆发、潜行刺杀到团队治疗与加速,角色差异化定位初具雏形。玩家可同时携带两把主武器、一把突袭武器、护甲、护符和手雷,其中护甲提供可消耗的额外防护层,死亡后会消耗,这一设定增加了高风险交战的价值,也使装备劣势方翻盘更具挑战性,同时强调了开局初期收集资源升级装备的必要性。
然而,丰富的系统并未完全转化为卓越体验。当前版本中,战斗时枪械手感不错,但技能特效、枪线、声音提示短时间内大量爆发,导致玩家难以清晰判断战场局势,尤其在狭小区域爆破阶段团战时,影响策略决策与操作体验。相比之下,近战攻击的力度感以及使用工具(或武器)破坏墙体的体验令人印象深刻。战斗中可随时召唤坐骑快速移动的设定增加了机动性和策略维度,但在小规模地图已有滑索等快速移动装置时,有时节奏显得过于突兀。
近期游戏更新加入了5V5模式,战斗相比3v3对局时间更长。由于玩家数量增加,局中攻守交替频繁,装备升级空间更大,对战激烈程度明显提升,乐趣也较3v3高出不少。研发团队频繁的更新频率和积极听取玩家意见的态度,让《Highguard》的发展潜力值得期待。

