近年来,随着《极乐迪斯科》的成功,一批被称为“类迪”的游戏逐渐进入玩家视野。这些作品或多或少借鉴了《极乐迪斯科》的某些元素,形成了一种独特的游戏类型。然而,随着更多新作的涌现,这一品类的边界变得愈发模糊,甚至有些游戏即便未主动贴上“类迪”标签,也常被玩家归入此类。
最近发售的《以太与铁》便是一个典型案例。这款由Seismic Squirrel开发的叙事驱动型CRPG,尽管从未自称“类《极乐迪斯科》游戏”,却因侦探主题、骰子机制和选择驱动的玩法,被不少玩家划入这一类别。然而,实际体验后不难发现,《以太与铁》与传统“类迪”作品存在显著差异,更像是一款融合复古科幻与犯罪题材的经典CRPG。
游戏背景设定在一个架空版本的1930年代纽约,反重力技术将城市撕裂成悬浮于空中的岛屿。玩家扮演意大利裔女走私犯吉娅·兰达佐,因一连串变故卷入一场远超自身能力的麻烦。游戏通过插画与文字结合的方式推进剧情,画面负责定调和氛围营造,而情节发展则依赖大段叙述、角色对话以及玩家的选择与骰子检定。
《以太与铁》的视觉风格独具特色,开发商将其定义为“Decopunk Narrative RPG”。这种风格以20世纪上半叶的装饰艺术为基础,融入对未来科技的想象,营造出一种华丽而复古的未来主义氛围。无论是建筑、载具还是角色设计,都充满了老派大都会的质感,同时通过反重力技术赋予其科幻色彩。
与许多“类迪”作品不同,《以太与铁》的战斗系统是其核心特色之一。游戏采用战棋模式,但棋盘被简化为一条拉直的道路,所有单位(包括己方车辆、敌方单位和误入的平民载具)均在这条路上移动。地图上分布着危险区域,会随时间变化,为战斗增添了战术深度。玩家需根据局势制定策略,包括移动路线、武器选择和技能释放,甚至可以通过走位将敌人逼入不利地形。
角色养成方面,《以太与铁》遵循标准CRPG设计,提供经验等级与技能树系统。技能树不仅影响剧情中的掷骰检定,还为战斗提供额外能力。玩家可招募伙伴加入队伍,每位伙伴驾驶自己的车辆参战,并支持自定义机械部件与武器配置。这种设计进一步强化了游戏的“可玩性”,使其与《极乐迪斯科》的纯叙事驱动模式形成鲜明对比。
尽管内容丰富,但《以太与铁》的流程结构较为线性。虽然玩家可在途中探索非主线内容,但整体轨迹仍受开发者预设方向限制,自由选择空间有限。不过,游戏目前的内容量足够支撑30小时以上的游玩时间,对于喜欢文本叙事与战术战斗的玩家而言,仍是一个值得尝试的选择。
