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2025北大博雅国际电子游戏年会:规则与力的碰撞,邀你共赴学术盛宴

2026-04-03来源:互联网编辑:瑞雪

在游戏设计的理论探讨中,大卫·卡纳加提出的“规则”与“力”的区分引发了广泛关注。他指出,“规则”是玩家可选择性遵守的框架,而“力”则如同自然法则,一旦进入特定场域便无法回避。以网球运动为例,发球规则、得分判定属于典型的“规则”范畴;而场地材质对球速、弹跳的影响,则属于不可违背的“力”。这种二元结构共同构建了游戏的底层逻辑。

这种理论在电子游戏领域呈现出更复杂的形态。现实中的法律规则在游戏中可能被转化为“力”——例如不显示血条的NPC无法被攻击,形成强制性的互动限制;而空气墙作为隐形的边界,本应属于不可突破的“力”,却可能因程序漏洞被玩家利用,转化为可被打破的“规则”。这种动态转化过程,为游戏研究提供了丰富的思考维度。

2025博雅国际电子游戏研究年会将于北京大学举行,主题聚焦“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”。会议由北京大学艺术学院与中国传媒大学动画与数字艺术学院联合主办,采用粉色作为主视觉元素。这一选择源于光学特性:粉色并非光谱中的单色波长,而是大脑对红紫两端波长的融合产物,延续了去年“缝隙/缝合”的学术隐喻。

学术活动方面,“游戏文化经典译丛”第二批译著将同步推出。该系列由游戏与艺术中心主任李洋主编,汇集国内外学者翻译的经典著作,即日起在游研社官方网店开启预售。会议特别设置公众参与环节:无论学术背景或职业身份,只需获得北京大学入校许可即可旁听全部议程,并领取定制纪念票根。组委会已开放500个旁听名额,申请者需通过二维码问卷提交信息,审核结果将通过短信通知。

本次年会采用多维度议程设计,涵盖主题演讲、圆桌论坛、作品展映等环节。来自12个国家的60余位学者将提交论文,议题涉及游戏机制分析、玩家行为研究、跨媒介叙事等领域。会议特别设置“规则解构工作坊”,引导参与者通过实操体验理解理论模型。所有论文将汇编成电子特刊,于会后三个月内在学术平台开放获取。