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卡普空社长辻本春弘:游戏行业“个人主导”已过时 团队开发成新趋势

2026-06-16来源:互联网编辑:瑞雪

在游戏产业不断演进的当下,知名游戏制作人另起炉灶却遭遇失败的情况愈发常见。卡普空社长辻本春弘近日公开表示,卡普空近年来取得的显著成功,关键在于从以创作者为主导的开发模式,成功转变为以团队为主导的模式。他直言,游戏开发行业过度依赖某一位特定开发者的时代已经一去不复返。

辻本春弘回忆道,过去卡普空和众多传统游戏公司一样,旗下的主要IP都被视为特定游戏开发者的“专属财产”。在游戏行业里,一旦某个作品形成系列,就极易过度依赖某一位特定开发者,进而演变成“个人主导型作品”。这种情况使得玩家们形成一种固有认知,觉得某个IP没了这位核心人物,就不会再有续作,而且系列游戏的发展方向也会完全被特定开发者的想法所左右。

辻本春弘进一步透露,卡普空在察觉到这种模式的局限性后,便果断进行变革。尽管变革初期面临着游戏销量下滑的阵痛,但最终还是获得了让股东满意的回报。他介绍说,当时卡普空与旗下各个知名IP背后的核心人物进行了深入商讨,最终这些核心人物都同意放弃个人主导的模式。

如今,卡普空已经汇聚了一批曾经玩过他们游戏,并且觉得游戏很有趣、渴望亲自制作一款游戏的人才。这些人很好地继承了卡普空各个IP的精神内涵。像新推出的IP《识质存在》,在某种程度上就是团队主导开发模式的生动体现。

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2026-06-14