在JRPG领域,“女神异闻录”系列一直占据着独特地位,其新作《女神异闻录4 Revival》自公布以来就备受瞩目。这款游戏能否超越经典的前作《女神异闻录4 黄金版》,成为众多玩家心中的疑问。毕竟,《女神异闻录4 黄金版》凭借出色的人物塑造和温馨的日常氛围,在粉丝心中有着极高的地位,甚至被赋予了“赛博乡愁”的情感色彩。
近期,有幸成为全球首批试玩《女神异闻录4 Revival》的媒体之一,体验了以剧情为主的“Story”章节和以迷宫探索为主的“Dungeon”章节。“Story”章节对应初入“电视中的世界”桥段,“Dungeon”章节则是探索“雪子公主城堡”的第一部分内容。虽然每个章节只有十五分钟的游玩时间,但展现出的水准已让人对这款游戏的完整版充满期待。
试玩过程中,画面的蜕变首先映入眼帘。和《女神异闻录3 Reload》一样,《女神异闻录4 Revival》采用更现代化的3D建模与镜头调度,将原作明亮色调与轻快氛围,以及电视中异世界的阴郁灰暗气质展现得淋漓尽致。重新绘制的剧情过场动画也为游戏增色不少,由曾为《女神异闻录3 Reload》制作过场动画的MAPPA社操刀,质量有保障。过场动画中还有一些新奇的小巧思,比如小型阴影登场后被更大的阴影撕咬吞下,随后视角转向主角团,营造出极强的压迫感,这种改编让动画更具戏剧张力。
游戏核心主题之一是“面对并接纳自己的阴暗面”,当主角团成员面对“另一个自己”时,内心的反诘与质问通过对话体现。在3D演出中,无论是战斗前的对立还是战斗后的和解,镜头语言都保持较高素质,正反打等基础技巧运用得当,搭配原汁原味的剧情对话,是一次优秀的技术升级。
对于玩家担心的迷宫设计是否会还原原作的问题,试玩给出了答案。本作迷宫以《女神异闻录4 黄金版》为基础进行现代化升级,试玩中的雪子迷宫就是如此。实际游玩时,整体连贯度和流畅性出色,没有破坏沉浸感的“老派气质”。游玩流程虽还是在随机生成的迷宫里探索、寻找上楼路径,但游戏给予了慷慨的指引。探索途中,黄色光点组成的条带会作为路线引导,顺着指引可直接到达下一层。玩家也可顺着相反方向探索分岔路或宝箱房间,满足探索爱好者的需求,这种迷宫优化兼顾了不同玩家。
迷宫探索的连贯流畅还与战斗系统优化有关。“女神异闻录”系列新约作品迷宫战斗中,玩家触发战斗时的身位决定进入战斗的状态,尽量背刺暗影打先制,避免被暗影背刺成敌方先制。《女神异闻录4 Revival》增加了“防守反击”这一全新战斗触发方式,玩家在迷宫中可使用“防御动作”挡住暗影攻击,使其陷入畏惧状态,进入带有“Advantage”字样的先制状态。这一操作有独特的触发方式、入场动画和战斗音乐,在实际游玩中十分爽快,玩家可提前架刀等暗影冲过来反击。同时,它解决了迷宫中被暗影追逐的问题,增强了玩家与迷宫战斗的交互感,让连贯性更进一步。
进入战斗后,内容大家较为熟悉,依旧是打弱点、获得奖励回合、击晕全部敌人然后总攻击。不过,本作加入了饱受好评的“换手”功能,触发Weak打出1More后,可根据属性克制情况选择另一位队友进行更有针对性的操作。预告片中提及的“全力暴打”系统和用“击飞”传递异常状态的要素未在本次试玩中体现,其实际表现值得期待。
战斗结束切回迷宫探索时,连贯性同样出色。类似《女神异闻录5》战斗结算无缝切回迷宫探索,《女神异闻录4 Revival》的结算页面有酷炫转场,主角团摆POSE后显示结算信息,再以监控质感显示迷宫画面,最后丝滑切回迷宫,动效流畅且契合美术设计,还暗喻主角身处电视中的世界。
这种连贯性源于根据《女神异闻录4 黄金版》底层系统衍生出的全新交互设计。比如战斗中的防御按键设计在迷宫探索触发防守反击的手柄肩键上,体现了交互设计的一贯性。全新的UI与音乐则塑造了外在表现,本作UI华丽,融入符合游戏主题的设计语言,在继承原作CRT电视机视觉效果的基础上,提炼出更多符号化设计素材,呈现出平面化与拟物化结合的独特风格。音乐方面堪称豪华,常规战斗曲分三种,每一首改编音乐都得到全新演绎,更加现代化。
虽然UI与音乐有一定主观性,不同玩家评价可能不同,但它们作为粘合剂创造了优秀的交互体验,将游戏系统统合在一起,让游玩体验舒适顺畅。此次试玩表明,《女神异闻录4 Revival》将前作优点进一步推进,对过时元素进行现代化打磨并融合,实现了全方位进化。不过,作为体量庞大的JRPG,半小时试玩时长有限,游戏仍有许多未解之谜,如雪子迷宫的塔罗牌抽卡系统、高中日常生活的体验、后续迷宫的惊喜以及更多战斗系统的实际体验等,都值得玩家保持期待。

