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S赛激战正酣,英雄联盟团队突遭“内部调整”?

2024-10-18来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《英雄联盟》S14全球总决赛瑞士轮已于近日圆满落幕,正式迈入八强淘汰赛阶段。本届赛事中,四支中国队伍齐头并进,全部晋级八强,使得S14成为LPL最具希望的一届。

尽管《英雄联盟》已是一款迈入第15个年头的老游戏,但其观赛热度依旧不减。据Esports Charts数据显示,S14再度刷新多项收视纪录,瑞士轮平均收视人数同比增长36%,高峰收视人数更是首次突破300万,创下了瑞士轮历史上的收视新高。

历年的Esports Charts统计数据同样显示,《英雄联盟》电竞赛事的观赛数据持续攀升,今年的最终热度有望与去年的历史记录比肩,彻底打破了“S赛热度逐年下滑”的传言。

然而,在S赛激战正酣之际,《英雄联盟》的开发商拳头游戏于当地时间10月15日晚间11时向Eurogamer证实,将对《英雄联盟》团队进行新一轮裁员,涉及32名员工。

拳头游戏表示,此次裁员并非为了安抚股东或达到季度盈利目标,而是出于必要考虑。拳头游戏的联合创始人Marc Merrill在社交媒体上发表声明称,尽管团队效率比团队规模更为重要,但随着《英雄联盟》下一阶段的开发,团队规模最终将比现在更大。

值得注意的是,今年1月,拳头游戏已进行过一轮大规模裁员,裁撤了占当时员工总规模11%的近530名员工。当时,拳头游戏对外宣称的裁员原因是成本增长到了难以维持的地步,内部已没有试验或失败的空间。

据VideogamesLayoffs.com上的裁员统计数据,今年海外游戏行业已有约13,000名游戏从业者失去了工作。

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