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前B社开发者谈《上古卷轴6》:不学《博德之门3》?

2024-10-19来源:ITBEAR编辑:瑞雪

前贝塞斯达资深开发者布鲁斯·内史密斯近日就《上古卷轴6》的用户界面设计发表了个人见解。他认为,尽管《博德之门3》因其技术深度和复杂性受到玩家喜爱,但《上古卷轴6》不会抛弃《天际》的简约风格,重拾早期复杂的角色属性系统。

《上古卷轴5:天际》在角色扮演游戏领域实现了重大转变,尤其是升级和属性系统的革新。相比之下,《博德之门3》则更多地回归了经典桌面游戏机制。然而,内史密斯认为,贝塞斯达不会因此改变《上古卷轴》系列的设计方向。

内史密斯强调,《天际》的成功在于其让游戏世界本身成为焦点,而非复杂的界面。他提到,陶德·霍华德曾坚持,当玩家不需要界面时,它就应该消失,让玩家沉浸在游戏世界中。

作为角色扮演游戏领域的传奇人物,内史密斯在贝塞斯达的游戏开发中发挥了重要作用。他于2021年退休,但对行业仍保持深刻洞察。

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