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《真三国无双:起源》总监回应:游戏仍是割草无双,吕布难度仅回归原点

2025-01-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,《真三国无双:起源》作为备受瞩目的系列新作,带来了诸多革新,其中最为显著的是动作元素的显著增加。许多玩家在体验游戏demo后,发现即便是系列中知名的“数值怪”吕布,也展现出了前所未有的挑战性,颇有些“魂游戏”的味道。这样的变化引发了部分玩家的担忧,他们害怕这款经典割草游戏会变成一款“受苦”游戏。

然而,针对这些疑虑,《真三国无双:起源》的总监大岛光洋明确表示,游戏依然保持了《真三国无双》系列的爽快割草风格,而非一款“殊死”游戏。他提到,虽然吕布的Boss战确实给玩家带来了一定的挑战,但这并不意味着游戏整体难度会大幅提升。

游戏制作人庄知彦也对此进行了补充,他表示公司内部同样有声音希望游戏能更加爽快,满足玩家对角色的期待。但从长远发展的角度来看,他们认为当前的作品是最合适的,并且也得到了许多系列粉丝的支持。

在《真三国无双》系列中,“虎牢关吕布”一直是玩家必须面对的大Boss。在《真三国无双:起源》中,由于动作元素的强化,玩家可以通过弹反、闪避以及各种技能资源的搭配,来制定更多策略应对吕布。这样的设计不仅提升了吕布的难度,也让他“回归系列原点”。

同时,《真三国无双:起源》也再次展现了割草战场的魅力。游戏中,玩家将置身于一张广阔的大地图中,面对高密度的杂兵,继续扮演“救火队长”的角色。在收割大片敌军杂兵的同时,玩家还能遇到具有挑战性的武将,这样的设计无疑让游戏更具吸引力。

尽管如此,仍有部分玩家希望光荣特库摩能在新作中带来更多创新,而不是仅仅依靠“猛将传”等旧有元素进行缝缝补补。

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