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《影之刃:零》获新投资,动作设计灵感源自香港武侠电影

2025-01-23来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,国外动作角色扮演游戏《影之刃:零》宣布获得大笔新投资,这一消息紧随国产游戏《黑神话:悟空》的巨大成功而来,引起了业界的广泛关注。

自去年发布以来,《黑神话:悟空》不仅在商业上取得了巨大成功,首月即在PC和PS5平台上售出超过2000万份,还在Steam平台上创下了超过144万玩家同时在线的惊人纪录。这款游戏的成功,无疑为中国游戏产业在全球市场上赢得了更多的关注和认可。

据游戏顾问Daniel Camilo透露,《黑神话:悟空》的成功为《影之刃:零》的开发商S-GAME带来了额外的投资。这些投资者看中了中国游戏市场的巨大潜力,希望从这一快速增长的市场中分得一杯羹。然而,Camilo也强调,《影之刃:零》获得投资并非仅凭《悟空》的成功,该游戏在开发上已经相当成熟。

尽管如此,《悟空》的成功无疑为《影之刃:零》等中国游戏在国际市场上赢得了更多的关注和机会。许多投资者开始看好中国3A游戏的潜力,纷纷向相关工作室抛出橄榄枝。而《影之刃:零》作为其中的佼佼者,自然成为了投资者们争相追捧的对象。

在宣布获得新投资的同时,S-GAME也发布了《影之刃:零》的最新预告片。预告片中展示了游戏中紧张刺激的战斗场景和震撼人心的Boss战画面,让玩家们对这款游戏充满了期待。据悉,《影之刃:零》计划于今年晚些时候推出,将登陆PC和PS5平台,并支持PS5 Pro的增强画质。

S-GAME在新闻稿中表示,他们将以这部预告片为起点,继续提升游戏的视觉品质,包括纹理、模型和光影效果等,以满足次世代游戏的标准。同时,他们也透露了游戏在PS5平台上的流畅稳定性和在PS5 Pro上的增强画质表现。

对于《影之刃:零》的动作设计和战斗机制,游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示,他们已经进入了一个“深水区”阶段。在这个阶段,他们需要超越现有游戏的参考框架,创造出真正符合他们设想的动作游戏。为此,他们从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,并结合了中国武术的传统技艺和哲学。

作为一家总部位于北京的开发商,S-GAME成立于2011年。此次获得新投资的《影之刃:零》是他们的第二款游戏,前作是备受好评的免费横版卷轴游戏《影之刃:断罪者》。随着《影之刃:零》的推出,S-GAME有望在中国乃至全球游戏市场上掀起一股新的热潮。

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