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《抵抗4》胎死腹中?《漫威蜘蛛侠》开发商创始人透露遗憾决定

2025-02-08来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在提及Insomniac Games时,现代玩家往往将其与索尼旗下的漫威改编游戏标杆《漫威蜘蛛侠》紧密相连。然而,这家工作室也曾有意重启其经典FPS系列《抵抗》。遗憾的是,这一计划并未得到母公司索尼的青睐,最终被束之高阁。

近期,Insomniac Games的创始人兼前总裁Ted Price,在其退休之际,透露了关于《抵抗4》的一些幕后故事。他表示,团队曾为这部作品构思了一个极为出色的概念,这是众多成员共同努力的智慧结晶。他们深入探讨了合成兽的未来走向及其起源,花费大量时间研究游戏背景,并集思广益规划系列未来的发展路径。尽管如此,索尼在权衡“时机与市场因素”后,并未被这一提案所说服,Ted Price对此深表遗憾,并称《抵抗》系列是他个人最钟爱的作品。

作为一款设定在架空世界观的科幻FPS游戏,《抵抗》系列自PS3时代起便备受玩家喜爱。在这个未曾发生二战的20世纪里,人类与名为“Chimera”的合成兽展开了激烈的战斗,双方均使用着充满科幻色彩的武器。该系列游戏支持多达40人的联机对战,为玩家带来了极致的射击体验。然而,在三部曲的终章《抵抗3》中,游戏风格却转变为末日恐怖,为系列增添了一抹独特的色彩。

考虑到《抵抗》系列一直保持着多人模式,这一特点与索尼对服务型游戏的执着追求不谋而合。然而,如今Insomniac Games正忙于开发《漫威金刚狼》,而索尼在服务型游戏领域也屡遭挫折,这或许使得他们对重启《抵抗》系列变得更加保守和谨慎。

尽管如此,Ted Price仍对《抵抗》系列抱有深厚的情感。他认为,对于一家游戏开发商而言,能够持续致力于同一个系列是一种难得的坚持,而有机会转型开发其他作品同样是一件值得庆幸的事情。然而,对于《抵抗》这一索尼拥有的IP而言,最终的决定权仍然掌握在他们手中。

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