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Take Two CEO:AI难造游戏爆款,独特创意才是制胜法宝

2025-03-31来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在人工智能(AI)技术席卷全球各行各业的当下,游戏产业同样迎来了AI技术的冲击。然而,Take Two公司的掌门人斯特劳斯·泽尼克却对AI游戏能否在游戏界大放异彩表达了谨慎的态度。这一观点并非仅仅源于Take Two即将推出的备受期待的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。

在与知名作家卡罗琳·戴利就其新书《创意创业者》进行交流时,泽尼克深入分享了他对游戏行业成功的独到见解。他强调,要成为最具创造力的公司,关键在于吸引并留住最顶尖的创作者,同时鼓励他们追求个人的创意热情。泽尼克认为,推动创作者不断尝试新事物,远离模仿和抄袭,是游戏公司保持创新活力的关键。

泽尼克进一步指出,在好莱坞,人们常常通过结合多个热门元素来推销自己的电影,比如“这是一部结合了《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影”。然而,在Take Two,他们拒绝这种“拼凑式”的创作方式,而是追求独一无二、前所未见的游戏内容。泽尼克坚信,真正的热门作品往往出人意料,它们打破了传统的框架和预期。

对于AI在游戏产业中的角色,泽尼克持保留意见。他认为,生成式AI虽然强大,但它是基于现有作品和数据构建的,因此缺乏真正的创新性。泽尼克解释说:“我并不担心AI会创造出爆款游戏,因为它是基于已经存在的数据,是向后看的。而真正的热门作品是向前看的,需要凭空创造出来。最具创造力的作品不仅仅是跳出思维定式,而是根本不存在固定的思维模式。”

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