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一季度国内游戏市场火爆,三大痛点促使玩家升级手机?

2025-05-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,国内知名数据研究机构伽马数据正式公布了2025年第一季度中国游戏产业的详细报告。该报告指出,今年1月至3月期间,中国游戏市场总规模达到了857.04亿元人民币,与去年同期相比增长了17.99%,但环比却略有下降,降幅为1.21%。

报告首次对手机设备上的游戏体验进行了专项调研。调研结果显示,玩家在手机玩游戏时普遍遇到了发热降频、掉帧、耗电快等问题。这些问题不仅影响了玩家的游戏体验,还成为他们更换手机的重要考量因素。据统计,78.51%的用户因设备卡顿、发热等问题而选择更换新手机,而65.54%和59.01%的用户则分别因为电池续航不足和存储空间不够而换机。

从具体游戏市场来看,客户端游戏在1至3月期间的市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。这一增长主要得益于春节期间部分产品的运营活动,使得收入得到了显著提升。老牌头部产品如暴雪的《炉石传说》、网易的《烟云十六声》以及腾讯的《三角洲行动》等,市场表现尤为突出。

移动游戏市场方面,实际销售收入达到了636.26亿元,同比增长高达20.29%,但环比却下降了2.18%。腾讯旗下的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》等头部产品,凭借长线运营的潜力和丰富的运营活动,今年一季度的流水创下了历史新高。腾讯的《地下城与勇士:起源》和世纪华通的《无尽冬日》等新上线产品,也为移动游戏市场带来了数十亿元的增量。

报告还指出,由于《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》、《无尽冬日》等热门游戏的热销,MOBA类、射击类和策略类游戏的流水占比在今年一季度有所增加,而角色扮演类游戏的流水占比则大幅下降。这一变化反映了玩家对于不同类型游戏的需求和偏好的变化。

在出海方面,我国自主研发游戏在海外市场也取得了不俗的成绩。一季度海外市场收入同比增长17.92%,实际销售收入达到48.05亿美元(折合人民币约346.90亿元),环比下降0.59%。其中,《寒霜启示录》(即《无尽冬日》海外版)、《弓箭传说》、《恋与深空》和《决胜巅峰》等游戏的流水增长尤为迅速。

针对手机设备游戏体验的问题,伽马数据在报告中建议手机厂商应围绕“掉帧、断网、断触”这三大用户体验痛点,进行手机性能的优化。这不仅有助于提升玩家的游戏体验,还能进一步激发游戏市场的潜力。

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