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《刺客信条:影》销量逆袭成亚军,育碧计划将微交易融入未来游戏

2025-07-21来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,《刺客信条:影》自其宣传曝光以来,围绕主角黑人弥助所构建的故事背景在东亚地区引发了广泛争议,众多玩家对此表达了强烈的不满与抵制情绪。然而,育碧最新公布的季度财报却显示,这款游戏的销量并未受到显著影响,反而取得了令人瞩目的成绩,成为2025年第一季度全球游戏销量亚军。

据外媒报道,育碧的首席执行官Yves Guillemot对《刺客信条:影》给予了高度评价,称其为未来游戏的新标杆,并视其为育碧开放世界游戏系列的奠基石。这一赞誉的背后,是该游戏创下了《刺客信条》系列史上第二高的首发销售纪录,仅次于2020年的《刺客信条:英灵殿》。同时,它在2025年第一季度全球游戏销量排名中位列第二,仅次于《怪物猎人:荒野》。

在育碧全年净亏损高达1.59亿欧元的艰难背景下,《刺客信条:影》的出色表现无疑为这家老牌游戏公司带来了一线曙光,被Yves Guillemot视为扭转局势的新希望。更令人惊讶的是,Yves Guillemot还对游戏中的微交易系统表示了赞赏,认为这些内购选项有助于玩家个性化定制角色,加速养成进程,从而增强游戏体验。

Yves Guillemot强调,育碧将继续坚持微交易的“可选原则”,确保玩家在不付费的情况下也能体验到完整的游戏流程,同时提供更多定制化的微交易玩法。然而,这一表态在玩家圈中引发了轩然大波,众多游戏博主纷纷带头抵制,并质疑Yves Guillemot的数据真实性,认为他在误导育碧高管与投资者。

根据第三方游戏媒体收集的数据,《刺客信条:影》发售两个月后,主线通关率仅为23%,而41%的玩家在游玩15小时后选择了放弃。一项在Reddit论坛发起的调查数据显示,超过70%的受访玩家反对在60美元的单机游戏中植入微交易,认为这破坏了游戏的沉浸感。

尽管如此,《刺客信条:影》的成功仍不容忽视,它在某些玩家群体中受到了热烈欢迎,这也是它能够取得如此佳绩的重要原因之一。育碧通过微交易系统也获得了可观的收益。因此,人们开始担忧,育碧是否会以《刺客信条:影》为模板,未来推出更多“高标准”的开放世界游戏,并增加微交易的可选项。

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