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《无主之地4》借鉴《博德之门3》:打造更高自由度角色成长系统

2025-08-18来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在Polygon的专访中,Thurston坦言,他们希望打破前作中角色设计上的局限性,特别是某些角色“一招鲜吃遍天”的问题。他高度赞扬了《博德之门3》和《流放之路》这两款游戏,因为它们允许玩家自由尝试不同的流派。作为一位热衷于配装的爱好者,Thurston表示,他享受按照自己的节奏打造终极角色的过程,但遗憾的是,前作中的一些角色在可塑性上显得过于单一。

这一新的设计哲学将为《无主之地4》的多人合作体验带来显著变化。在过去的游戏中,选择相同角色的玩家往往最终会走上相似的道路。然而,在《无主之地4》中,即使是同一个秘藏猎人,也能发展出截然不同的战斗风格。Thurston举例说:“想象一下,四位玩家都选择了阿蒙这个角色,但他们却能玩出四种完全不同的流派——这正是我们所追求的理想状态。”

据悉,《无主之地4》将于9月12日正式登陆PS5、Xbox和PC平台(包括Steam和Epic),而Switch 2版则将在2025年10月3日发售。玩家们可以期待在这款全新的射击掠夺游戏中,体验到更加自由、多样的角色成长和战斗风格。

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