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《黑神话:钟馗》预告爆火,玩家争议:游戏科学是创新还是“飘了”?

2025-08-22来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在8月20日这个对游戏科学(游科)而言意义非凡的日子里,玩家们再次收到了来自这家工作室的“情书”。不同于往年的形式,今年的情书以科隆游戏展上《黑神话:钟馗》的CG预告作为惊喜大礼,于凌晨四点震撼亮相,成为了展会的一大亮点。

预告片一经发布,便迅速在国内各大平台引发热议。B站上的播放量迅速突破九百万,稳居全站热榜首位;抖音平台上同样表现不俗,播放量破千万,冲上了热榜第二。这份来自游科的礼物,无疑点燃了玩家们的热情。

然而,在赞美与期待声中,也夹杂着一些不同的声音。部分玩家认为游科开始“忘本”,甚至指责其“半途而废”。在他们看来,《黑神话》系列的第一部作品尚未完善,仍有很大的进步空间,游科应该致力于推出DLC来丰富和完善这部作品,而不是急于投身新作的开发。

其中一条热评尤为引人注目:“《黑神话》在我们心中并非一部完整的作品,它有着巨大的潜力等待挖掘。是我们用热情和金钱,将这部‘半成品’推向了不属于它的高度。游科有责任通过DLC将其完善,而非急于开发新作。”这条评论获得了五百多次点赞,引发了不少玩家的共鸣。

但游科的选择显然有着自己的考量。在预告片发布后,冯骥和杨奇相继通过微博解释了为何决定不做DLC。冯骥表示,在游戏发售后,面对玩家们的“催更”,他们确实曾按照“先做DLC”的计划行动起来,但在这个过程中,他发现自己“快乐不起来”。直到某天,杨奇的一条留言让他下定决心,最终两人一拍即合,决定开发新作,并成功说服了团队中的其他成员。

杨奇则透露,新作《黑神话:钟馗》的立项源于他的一场梦。做了十多年的西游题材,他们渴望换换脑子,尝试一些新的东西。神魔故事固然过瘾,但志怪传奇也别有一番风味。他们希望在这个新的游戏中,能够做出清爽的变化与新意,同时反思过去的不足与遗憾。

游科官网的QA中也给出了类似的解释:“在大家一如既往的支持下,《黑神话》的第一部作品已顺利问世。在天命人的故事告一段落后,我们渴望尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。”

对于为何选择钟馗这个角色,游科也有自己的考虑。虽然钟馗的故事不如孙悟空那样完整且广为人知,但正因如此,才给了他们更大的创作空间。他们可以在保留钟馗“驱魔降妖”核心形象的基础上,进行进一步的拓展和改编,塑造出一个更具游科特色的钟馗形象。

游科还透露了构建“黑神话”宇宙的野心。早在《黑神话:悟空》立项时,他们就已经开始规划这个系列。像《钟馗》、《小倩》、《姜子牙》等商标,早在2020年就完成了注册。他们希望将中国传统神话、民间志怪等元素都融入到游戏中,打造出一个独具特色的“黑神话”IP。

面对玩家的质疑和期待,游科选择了坚持自己的创作初心和本性。他们从未选择过那条最简单、最稳妥的路,而是始终坚守着自己的艺术追求和游戏理念。对于期待已久的玩家而言,这份选择或许会带来一时的失落,但也许正是这份未知和挑战,才能带来真正的惊喜和突破。