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IGN初体验《丝之歌》:大黄蜂魅力升级,游戏整体表现超预期

2025-09-05来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在万众瞩目中,《空洞骑士:丝之歌》终于迎来了其发售日,这部作品在公布六年后再次点燃了粉丝的热情。IGN评测员在仅体验了三小时游戏后,便对其赞不绝口,表达了自己被深深吸引的感受。

与前作相比,《丝之歌》在引入玩家进入其世界的方式上显得更加直接。游戏减少了前期的铺垫,迅速为玩家开放了多条探索路径和工具,使得冒险之旅从一开始就充满了自信与期待。尽管目前还难以全面评估技能、能力等改动带来的长远影响,或是这片新世界的广阔程度,但初步体验已让评测员相信,这部作品完全有可能超越前作所树立的高标准。

主角大黄蜂的鲜明个性成为了《丝之歌》中的一大亮点。与沉默的小骑士不同,大黄蜂会与遇到的虫子进行交流,这种变化起初让评测员担心会破坏系列特有的安静氛围。然而,大黄蜂依然保持了沉稳内敛的特质,虽然自信且乐于表达,但与其他角色保持了一定的距离感,让对话主要由其他角色承担。这种转变非但没有破坏游戏的氛围,反而为其增添了新的魅力。对话内容依然保持了高水准,诗意而不失幽默,深刻与趣味并存,例如一名朝圣者试图通过唱歌打开大门,而实际上却是玩家找到了机关,但他却抢占了功劳,这种细腻的文笔和细节处理,让《丝之歌》延续了前作的独特韵味。

自定义系统也备受期待。护符如今按颜色分类,玩家在效果重叠时需要做出选择。虽然这一系统存在“伪选择”或某些路线明显优于其他路线的风险,但如果平衡得当,将为玩家带来多样化的玩法体验。游戏还引入了“念珠”作为货币,死亡时会全部掉落,必须回到死亡地点才能取回,增加了挑战性。敌人难度较高,深入探索需谨慎,但游戏也提供了缓冲手段,如可用消耗品储存额外念珠,减少死亡损失,并非所有解锁都与这一资源绑定,相比前作,挫败感有所减轻。

地图系统也得到了优化,玩家更早就能在必经之路上遇到这些功能,大大减轻了前期的不便,同时保留了探索未知区域的刺激感。评测员表示,尽管目前还处于初期体验阶段,但已经迫不及待想要继续深入游戏。《丝之歌》既没有彻底颠覆前作的基础,也没有停滞不前,而是在每个部分都进行了精心的打磨和提升,就目前来看,这一切努力都让它比前作更加出色。

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