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《虚实万象》制作人谈创作:开发初期未料AI迅猛发展,游戏设定已先定

2025-10-06来源:互联网编辑:瑞雪

卡普空旗下新作《虚实万象》(Pragmata)开发团队近日接受外媒IGN专访,透露了这款科幻题材游戏的创作背景与AI技术发展的微妙关联。制作人赵英熙与大山直人透露,游戏核心设定源于月球的哲学思考,而AI敌人的设定则是在开发过程中逐步形成的。

据赵英熙回忆,项目启动时团队围绕"月球背景"展开头脑风暴,最终确定了"黑白世界"的视觉风格。他强调:"最初我们并未将AI作为核心敌人,这个概念是在后续开发中逐渐清晰的。"当被问及现实AI技术爆发是否影响游戏设计时,两位制作人明确表示,游戏世界观在预告片发布前已完全定型,未受外部技术浪潮干扰。

大山直人进一步解释:"2019年公布概念预告时,我们就确定了AI敌人的设定框架。虽然当时无法预见AI会以如此惊人的速度发展,但游戏中的未来图景始终聚焦于'不久后的将来'。"他坦言,现实中的AI突破确实让团队产生过"若能重来该多好"的感慨,但游戏叙事仍保持独立发展轨迹。

赵英熙补充道:"现实AI的进化速度远超我们想象,游戏中的科技呈现可能已不及现实世界震撼。但这种反差恰恰印证了我们的创作初衷——通过虚构世界探讨技术伦理的永恒命题。"他透露,开发过程中团队曾多次讨论是否要调整AI相关设定,最终决定保持原初设计以维护叙事完整性。

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