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《暗黑4》S11赛季PTR将至:技能树2.0革新,元素玩法机制大升级

2025-10-08来源:互联网编辑:瑞雪

《暗黑破坏神4》第11赛季PTR(公开测试服)即将迎来重大更新,社交与内容营销总监Adam Fletcher通过推特首次披露了S11赛季的核心改动内容。此次更新涵盖装备回火、精造系统、战斗机制优化以及声望系统升级,其中最受瞩目的当属“技能树2.0”的全面革新。据外媒透露,该更新将于2025年末随S11赛季PTR同步上线,为游戏核心玩法带来颠覆性改变。

Adam Fletcher在推文中确认,《暗黑破坏神4》2.4.1补丁将于PT时间次日上线,并宣布未来几周将逐步揭晓PTR改动细节。他特别强调,此次测试“至关重要”,开发者希望玩家积极参与反馈,为新赛季的正式推出提供数据支持。社区经理PezRadar此前曾透露,S11赛季PTR将包含“相当大规模的系统改动”,而此次披露的内容证实了这一说法。

技能树2.0是本次更新的核心,旨在通过三大方向重塑游戏Build(角色构建)系统:


新技能树将允许玩家自由改变技能的元素属性。例如,德鲁伊的“滚石术”可切换为火焰、毒素或冰霜属性,衍生出“火焰巨岩”“毒液滚石”等变体,并享受对应元素伤害加成。法师的“九头蛇”也能通过技能树节点解锁元素切换功能,搭配“火焰伤害提升”或“冰霜暴击率提升”节点,创造多样化战斗风格。这一改动将彻底打破职业元素属性限制,让“火焰德鲁伊”或“多弹道法师”等非传统Build成为可能。


原本依赖传奇词缀(Aspects)的核心玩法将被迁移至技能树中。以“粉碎德鲁伊”为例,当前版本需通过“震荡波词缀”才能释放远程震荡波,而新技能树将新增“震荡粉碎”节点,直接赋予该技能震荡波效果。这一设计使玩家能更灵活地搭配装备,例如将“震荡粉碎”与暴击伤害传奇结合,兼顾范围攻击与爆发输出。死灵法师和盗贼的技能树规模可能因此翻倍,新增大量路径与节点。


技能树2.0引入“多重施放”与“多弹道”系统,让技能释放更具爆发感。例如,火球术可通过节点获得20%几率连发三次,或向扇形方向发射5个小型火球。进阶节点甚至能叠加两者效果,实现最高15连击的爆发输出。德鲁伊的“龙卷风”可分裂为五个小龙卷风,死灵法师的“骨矛”则能一次射出多根骨矛,覆盖更广范围。尽管部分节点会附带轻微代价(如伤害降低),但整体设计确保玩法趣味性不受影响。

外媒报道指出,技能树2.0的更新目标在于“增强Build多样性”与“扩大玩家自定义空间”,回应社区长期对玩法单一化的反馈。此次重做不仅将提升所有职业的灵活度,更为未来系统重构奠定基础。开发者建议玩家提前尝试不同元素词缀,熟悉技能切换机制,为PTR中的新动态玩法做好准备。

据悉,S11赛季PTR将于今年年底上线,而技能树2.0的正式版本预计在2025年11月至12月间推出。随着测试日期临近,玩家对《暗黑破坏神4》核心系统的革新充满期待,这场关于Build自由度的革命或将重新定义动作角色扮演游戏的玩法边界。

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