近日,《光与影:33号远征队》首席编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在访谈中透露,这款游戏的结局设计打破了传统框架,没有预设“正确”或“官方”版本。她强调,团队的目标并非为玩家提供圆满的答案,而是通过双结局引发情感与道德层面的深度思考,让每个选择都充满重量。
“许多玩家问我哪个结局是正确的,但我的答案是——没有标准答案。”詹妮弗指出,两个结局均承载着情感代价与慰藉,既包含令人欣慰的瞬间,也暗藏心碎的抉择。这种设计源于团队对现实复杂性的理解:生活中的选择往往没有绝对的对错,只有不同的视角与代价。
与传统善恶对立的故事不同,《光与影:33号远征队》的主角与反派均被塑造成有血有肉的“好人”。詹妮弗解释,冲突的根源在于角色间的情感矛盾——他们彼此关心,却因信念差异走向对立。这种设定迫使玩家跳出非黑即白的判断,转而从多重视角理解角色的动机与挣扎。
她进一步说明,游戏的叙事核心在于赋予玩家诠释权。玩家需结合自身经历与价值观,决定哪个结局更具意义。据透露,许多玩家在选择前反复权衡,甚至“纠结数小时”,这种沉浸感正是团队追求的效果。“故事的意义不在于告诉我们答案,而在于引导我们反思自己的选择。”
在剧情设计上,游戏摒弃了传统的分支剧情模式,转而聚焦角色信念的碰撞。玩家需在Verso与Maelle之间选择认同的对象,而非简单判断善恶。詹妮弗认为,这种结构使剧情发展与角色信念自然融合,让每个决定都成为玩家价值观的投射。
尽管两个结局均以强烈的情感冲击著称,但詹妮弗强调,这种“苦乐交织”的体验正是游戏的核心魅力。她总结道:“人性本就复杂,爱与信念的交织中,每个决定都必然伴随代价。我们希望玩家通过游戏,感受到这种真实的矛盾与挣扎。”