在Fami通最新一期专访中,《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史首次披露了系列新作的颠覆性设计。这款定于2026年2月27日登陆PC、PS5、XSX/S及Switch2平台的作品,将通过新型感染者与革新战斗系统,重新定义生存恐怖游戏的体验边界。
开发团队刻意规避传统丧尸设定,创造出具有独立生态的感染者群体。这些被未知病毒操控的人类,不仅外形突破常规认知,其行为模式与起源背景更充满悬疑色彩。中西晃史强调:"我们拒绝使用'丧尸'这个标签,因为这些生物的本质远比表象复杂。它们的吞噬本能与群体控制欲,将迫使玩家在每次遭遇时重新思考生存策略。"
战斗系统的革新成为本作核心亮点。玩家将告别《生化危机4》《生化危机8》中熟悉的近战格斗机制,转而进入更严苛的资源管理环境。每发子弹的取舍、每步移动的轨迹都可能决定生死,这种设计理念使游戏结构更接近初代作品的经典模式——玩家需在反复探索中解开错综复杂的谜题,同时面对动态变化的威胁环境。
开发团队以《生化危机2:重制版》为标杆,在恐怖氛围与动作节奏间寻求精准平衡。中西晃史透露:"我们追求的是充满张力的生存体验,让玩家在肾上腺素飙升的同时,始终被未知的恐惧所笼罩。"这种设计哲学贯穿于角色情感表现与叙事手法,借助新一代技术力,人物微表情与场景互动将呈现前所未有的真实感。
故事舞台回归系列起源地浣熊市,这座曾孕育全球制药巨头"保护伞"公司的美国中西部城市,将揭开更多尘封的黑暗秘密。随着开发团队技术经验的累积,本作在沉浸感营造上达到新高度,从环境细节到敌人AI都经过深度打磨,力求为玩家带来颠覆性的生存恐怖体验。