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Atlus主创G-CON 2025畅谈《女神异闻录》等创作历程 揭秘设计草图背后的故事

2025-11-20来源:互联网编辑:瑞雪

在G-STAR 2025游戏展期间,G-CON 2025游戏大会迎来了一场备受瞩目的专题讨论会。Atlus工作室的核心开发团队齐聚一堂,创意制作人兼导演桥野桂与艺术总监副岛成记共同登台,分享了多部标志性作品的幕后创作故事,包括《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,以及《凯瑟琳》和《隐喻幻想:ReFantazio》等。

讨论会上,主创团队深入探讨了如何将短暂的游戏体验转化为玩家记忆中难以磨灭的珍贵瞬间。他们通过展示早期概念图、主角形象设计的演变过程,以及最终游戏封面的设计细节,揭示了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计的始终。例如,《女神异闻录3》以“死亡与重生”为核心主题,而《女神异闻录5》则通过独特的视觉语言诠释了“希望”的内涵。桥野桂特别提到,这些主题并非刻意设计,而是在创作过程中自然浮现,最终与游戏机制形成了完美的融合。

副岛成记在分享中透露,他的初始草图往往为整个开发团队指明了方向。以《女神异闻录4》为例,创作团队最初聚焦于乡村凶杀案的设定,但通过不断调整,最终形成了日常氛围与阴郁事件之间的强烈反差,这种设计不仅增强了游戏的叙事张力,也让玩家在探索过程中感受到更深层次的情感冲击。而《凯瑟琳》则选择了成人题材进行实验,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家,同时探索叙事与玩法结合的新可能。

桥野桂在讨论中还分享了一个有趣的发现:回顾自己的创作历程,他意外发现经手游戏的主题演进竟与塔罗牌“大阿卡那”的路径暗合。虽然这一巧合并非刻意为之,但让他意识到,除了具体的创意内容外,构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。这种背景不仅为作品赋予了更深层次的象征意义,也让玩家在体验游戏时能够感受到一种超越叙事本身的共鸣。

在讨论会的尾声,开发者们提出了“JRPG 3.0时代”的行业展望。他们认为,下一阶段的游戏开发需要从根本上重构玩法与叙事方式,突破传统框架的束缚,推动该类型作品实现质的飞跃。这一观点引发了现场观众的热烈讨论,许多人表示期待看到Atlus工作室在未来如何践行这一理念,为玩家带来更多创新与突破并存的作品。

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