近日,游戏媒体GamesRadar发布了一篇关于Team Cherry工作室的深度报道。该工作室负责人Ari Gibson和William Pellen在接受ACMI采访时,就《空洞骑士》系列游戏的后续发展分享了诸多见解。
在采访中,主持人首先提及了《空洞骑士:丝之歌》的成功标准。Ari Gibson和William Pellen一致表示,游戏首发时没有出现重大Bug,且没有阻碍玩家进度的Bug,这便是一种成功。他们提到,游戏最初上线时,中文本地化存在一些瑕疵,引发了玩家的争议,不过目前这些问题已经得到了修复。
William Pellen进一步阐述道,团队的目标其实已经达成,他们成功实现了“做出好游戏”这一核心想法。他强调,对于团队而言,制作出高质量的游戏才是最重要的,而非追求其他外在的指标。
Ari Gibson对Pellen的观点表示赞同,并透露了工作室在剧情设计上的初衷。他表示,工作室从一开始就希望《空洞骑士:丝之歌》的剧情能够与前作《空洞骑士》并驾齐驱,以类似分支的形式展开,最终相互补充。这样的设计使得新玩家无需回顾前作,就能直接通过最新作品了解整个系列的剧情。
他还补充道,开发这样的游戏体验非常良好,因为不存在技术上的激烈竞争。尽管外界认为《空洞骑士》系列游戏规模庞大、开发周期漫长,但Team Cherry工作室并非在试图突破极限,而是保持了一种固定且相对简单的工作风格。
在采访的最后,Ari Gibson透露了一则引人深思的消息。他表示,玩家们即便在通关《丝之歌》之后再去体验原作,也不会感觉失去了什么。如果未来还有新作推出,团队希望它能够遵循同样的模式,让系列里的所有游戏彼此并存,剧情相对独立。



