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从SLG赛道逃离后,这位制作人带小团队用减法思维做出独立游戏爆款

2026-01-18来源:互联网编辑:瑞雪

在上海,一群游戏开发者用行动诠释了“小团队也能有大作为”。赵小嘉曾是某大厂SLG项目制作人,主导的产品累计流水超十亿元。但在商业游戏领域深耕十年后,他选择跳出舒适圈,带领四位志同道合的伙伴成立自由粒子工作室,转战独立游戏赛道。

他们的处女作《咔砰!玩具乱斗屋》在Steam平台上线首月即售出数万份,收获86%好评率,更登上平台首页推荐。这款融合自走棋策略与背包管理的游戏,以独特的“电子斗蛐蛐”玩法吸引玩家——玩家需在有限背包空间内搭配玩具阵容,通过物理碰撞机制在桌面战场决胜负。从仓鼠人海战术到高达机器人组装,游戏提供超过200种玩具组合,平均玩家时长突破15小时。

项目启动时,这个五人团队面临双重挑战:既无外部融资,又缺乏独立游戏开发经验。成员们采用“自给自足”模式:策划兼数值设计的赵小嘉同时负责社区运营,美术全才承担建模特效,三位程序员轮流切换开发运营模式。当发现传统美术外包成本过高时,他们转向社交平台招募画师,以每个图标几十元的价格构建起灵活的外包网络,最终制作名单上留下了三十余位贡献者的名字。

“有多少人做多少事”成为核心开发哲学。团队放弃需要大量场景切换的横版动作设计,转而聚焦单一桌面战场;异步PVP模式既降低单机内容开发压力,又通过玩家阵容借鉴形成长线生态。这种务实策略使项目从立项到上线仅用十个月,期间还意外获得知名主播王老菊等人的自发推广。

开发过程中,团队展现出惊人的资源整合能力。当大厂朋友吐槽初始界面设计时,赵小嘉顺势邀请对方参与重构;同事女儿绘制的姜饼人草图经专业细化后成为游戏角色;漕河泾游戏基地提供的免费办公空间,恰好衔接上原办公室租约到期的时间节点。这种“缺什么补什么”的协作模式,让团队在无薪状态下保持高效运转,端午中秋等假期均在办公室度过。

对于独立游戏开发,赵小嘉总结出独特心得:“与其纠结宣发细节,不如把核心玩法做到极致。小团队必须学会做减法,保留最能带来乐趣的设计。”这种理念在游戏中体现为:所有玩具碰撞都有物理反馈,流派构筑通过可视化组装实现,连胜利方式都包含“把敌人推下桌子”这种充满童趣的设计。

目前团队正同步推进游戏更新与新作Demo开发。赵小嘉透露,新项目将延续“用现有资源创造新体验”的思路,尝试更具突破性的玩法设计。这个从大厂逃离的团队用实践证明:当开发者真正回归游戏本质,小团队同样能打造出令人惊喜的作品。

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