游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《赛博朋克2》第三人称视角或成泡影?主创偏爱沉浸式体验引猜测

2026-02-02来源:互联网编辑:瑞雪

在《赛博朋克 2077》完成 2.0 版本重大更新,并推出《往日之影》资料片后,游戏整体质量与体验有了显著提升,已然达到相当完善的程度。然而,玩家们的期待并未就此止步,他们仍盼望着“新游戏 +”模式、第三人称视角等新功能能够早日加入游戏。只是目前,这些功能是否会出现在《赛博朋克 2》中,依旧没有确切消息。

《赛博朋克 2077》创意总监、CD Projekt Red 员工 Igor Sarzyński 针对玩家们的这些诉求并未给出直接回应。不过,他在 BlueSky 社媒上分享了自己对于游戏体验的偏好,即“不间断沉浸式体验”。他提到,在《往日之影》开发期间,他曾翻到一些旧截图,当时设置过场动画的想法让他觉得很有趣,但最终团队还是认为不中断的沉浸感更为重要。

《赛博朋克 2077》的沉浸感很大程度上源于其独特的视角设计。游戏全程几乎都采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险中,全程代入主角 V 的视角,以 V 的双眼去见证游戏中的种种事件,第三人称过场动画极为少见。从 Igor Sarzyński 的这一表态来看,似乎《赛博朋克 2》加入第三人称视角的可能性并不大。

面对一名玩家提出“本作限制了第三人称玩家的兴趣”这一观点,Igor Sarzyński 也做出了回应。他表示,当一款游戏试图迎合所有玩家的喜好时,往往难以达到理想效果,即便玩家不喜欢他们的选择,也没有关系。

百度文库网盘深度整合成立PSIG,AI赋能打造超级入口迎消费新机遇
在当今竞争愈发激烈的AI应用市场中,百度近日宣布对旗下文库与网盘两大业务进行深度整合,成立全新的个人超级智能事业群组(PSIG)。 在2024年百度世界大会上,文库与网盘联合推出的自由画布产品,实现了公域与私…

2026-01-31