在电子游戏领域,草蜢工作室及其创始人须田刚一向来以独特的风格独树一帜。他们打造的游戏常常被评价为“怪味儿”十足,即便遭受诸多批评,却依然能俘获大量忠实粉丝,就连粉丝自身也难以解释其中的缘由。2021年,网易收购了草蜢工作室,这一举措在玩家群体中引发了热烈讨论,大家纷纷猜测网易此举背后的意图。
不过,网易的支持确实让草蜢工作室有了更多施展拳脚的空间。就在近期,一部充满草蜢工作室“怪逼”风格的新作《罗密欧是个绝命侠》正式发售,不出意外地收获了粉丝们的一致好评。借此机会,我们联系并采访了本作开发团队的核心人物——导演兼剧本山崎廉先生,以及总执行导演、制作人兼脚本须田刚一先生,探寻这部作品背后的故事。
当被问及在当今游戏市场环境下,草蜢工作室坚持强烈个人风格所面临的机遇与挑战时,须田刚一表示,虽然工作室拥有一些系列化IP,但一直渴望创作全新的内容。如今加入网易集团,双方想法契合,都希望打造全新IP。对于一直致力于原创的工作室来说,创作全新作品并无压力。
自2021年加入网易旗下后,须田刚一曾表示获得了更大的创作自由和支持。在《罗密欧是个绝命侠》的开发中,这种支持体现得十分明显。网易仅提出过一次修改意见,老板丁磊参观工作室时,也只是建议罗密欧的面具换个设计,此外再无其他意见。须田刚一认为,网易对这家持续开发主机游戏的日本工作室给予了充分尊重。
游戏中独特的“杂种”(Bastards)召唤系统十分引人注目。山崎廉介绍,在之前的作品《特拉维斯再战江湖》和《英雄不再3》中,主角就有许多奇特攻击方式。此次开发团队想进一步延伸,须田刚一提出加入制造元素,经过热烈讨论后形成了现在的系统。该系统种类丰富,拓展了攻击方式,让攻略方法有了更多可能性,希望玩家在战斗中多尝试各类种子。
在开发过程中,如何平衡草蜢工作室标志性风格与更成熟的玩法是一大挑战。须田刚一以做饭作比喻,常规套餐有固定食材,而他们喜欢用非常规食材,无论是在视觉表现、音效创作还是游戏玩法上都是如此。最终,通过不断调整,让整体节奏如同构建完美套餐一样协调。
关于游戏故事与游戏性的关系,以及《罗密欧是个绝命侠》中跳脱的叙事设计,须田刚一认为,最好让所有元素串联起来,形成完整体验。理想状态是让玩家即使不操作,仅观看画面也有在游玩的感觉,希望玩家沉浸于游戏世界,而非纠结于哪个部分更重要。此次游戏开篇飞速推进,给玩家造成一定程度的混乱后,玩家便能尽情享受战斗乐趣。
用选择巧克力代替传统难度选项的设计十分有趣。须田刚一解释,他觉得玩动作游戏选“简单”或“普通”是一种屈辱,不选“困难”都不好意思自称玩家。但如今手指不如以前灵活,有时也想降低难度。为中和屈辱感,便将选难度改为选巧克力,因为巧克力只是选择口味,能维护他的自尊心。
在配乐方面,须田刚一表示,近期主要音乐委托金子统昭老师创作。此次仅将BOSS战音乐交由他负责,最终成果令人惊艳。山崎廉还透露,罗密欧的一家其实组了一支瞪鞋摇滚乐队,时空飞船中罗密欧房间内的贝斯就是这一设定的体现,Luby Sparks乐队也有参与。
最后,须田刚一和山崎廉向中国玩家表达了期望。须田刚一说,希望中国玩家若看到《罗密欧是个绝命侠》,一定要关注并想尽办法玩起来,此次游戏支持简体中文和繁体中文。山崎廉也表示,虽然中国玩家玩到这款游戏可能不太容易,但有机会一定要尝试。



