在《怪物猎人物语3:命运双龙》即将登陆NS2、PS5、XSX|S及PC平台之际,游戏总监大黑健二与制作人辻本良三接受了深度访谈,围绕新作的怪物生态解锁、濒危怪物设定、游戏时长及RPG体验强化等核心内容进行了全面解读。
针对怪物生态的解锁方式,大黑健二透露,玩家可通过在原野中探索特定区域收集痕迹来逐步解锁怪物的详细生态信息,部分濒危怪物则需通过培养为随行兽后才能获取完整资料。关于濒危怪物的选取标准,他表示团队以系列作品中人气高且长期登场的怪物为核心,例如雌火龙等经典角色,旨在让玩家在培养过程中感受到这些怪物的独特价值与成就感。
新加入的野外孵育系统成为访谈焦点。该系统通过双属性、生态被动技能及耐力机制,大幅强化了随行兽的养成深度。大黑健二解释,设计初衷是让玩家以“游骑兵队长”的身份承担生态恢复的责任,通过差异化巢穴设计确保每位玩家在同一地点获得的怪物蛋各具特色。双属性系统则采用加法设计,第二属性不仅提供专属孵技基因与配色变化,还能在使用同属性技能时提升效率,避免初代作品中属性替换导致的削弱问题。
针对低等级怪物的利用性,大黑健二强调,通过野外孵育与传承之仪系统,即使是蓝速龙王等基础怪物也能培养至挑战最终BOSS的强度。他以个人开发测试中多次使用“五色蓝速龙王”通关为例,证明数值并非唯一决定因素。装饰品系统允许玩家通过重复获取强化技能,所有技能均支持升级,进一步丰富了角色成长路径。
武器系统调整方面,本作新增太刀并移除片手剑。大黑健二表示,这一决策源于指令式RPG的差异化需求。太刀因在动作版中人气极高,且本作新增的耐力系统使其“反击”玩法得以实现,最终决定加入。而片手剑则因难以在RPG框架中突出特色被暂时舍弃。
关于游戏时长,辻本良三透露,主线剧情预计耗时40至50小时,若完成支线任务与随行兽培养,总时长将进一步延长。对于未来DLC计划,他仅确认将推出「支线故事:鲁迪篇」,其余内容尚未确定。两位制作人最后呼吁玩家,本作在JRPG完成度与RPG元素深度上均有显著提升,不仅适合系列粉丝,也欢迎未接触过怪猎的RPG玩家尝试,且从本作或前作入手均可获得完整体验。